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第两百章 封神首周销量竟然 (第4页)

还有动作系统可是花费了大价钱打磨出来的,非常有深度。

让玩家们乐此不疲的研究着动作系统。

又因为神经控制的关系,就算是普通玩家也能掌握到很多复杂又帅气的操作。

当然了,就算如此,游戏的容错率还是很低的,最少在低周目中。

但玩家却能够通过复杂的操作来提升成就感,游戏就算再难也能坚持下去。

这也是封神为什么能够卖的这么好。

如果是仁王。

可能大部分玩家二周目连流转都用的不是很流畅。

什么紫电之类骚气的操作,更是完全摸不着头脑。

就算是到了奈落地狱中,大多数玩家都是一直复读一个技能。

比如太刀的鞍马剑舞。

又比如机关棍的龙虎。

基本上都是一直复读某一个技能。

但说实话,真正能够靠着自己一点一点打到地狱深层的玩家少之又少。

能玩到仁王地狱深层,都算是这款游戏的核心玩家了。

而核心玩家中,大部分的人都是穿着校服,复读某一个技能。

可想而知,仁王在李文重生之前是多么的难操作。

确实如此,只有极少极少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。

这对于普通玩家们来说是非常沮丧的。

这也是为什么仁王,还有传统的act游戏销量越来越低。

反而改变了策略,变成了arpg的战神销量却越来越高。

动作游戏,本身就是非常考验操作的。

就像是国产游戏进货大厂卡婊。

其中一款风靡了全世界的动作游戏。

被称之为四大动作游戏的鬼泣。

会玩的和不会玩的,完全就是两种画风。

不会玩的玩家,基本上就是复读将一个怪物打死。

而会玩的玩家,在连招上面可以玩出一朵花。

甚至还能在空中无限连招,又帅又骚,普通玩家完全羡慕不来的。

想通了这一点后。

李文倒也觉得封神这种普通玩家就能打出复杂连招的游戏大卖,似乎也很正常。

自从第二世界次时代平台上线后,能卖到两千万销量就是奇迹的动作游戏,也迎来了大爆发。

一些好玩的动作游戏,甚至卖到了五亿份。

这还只是单纯的动作游戏。

似乎就是因为神经控制的原因,拯救了手残玩家。

让手残玩家们也能享受到成为高手是一种什么样的快乐。

当然,李文之前也分析过,封神因为操作更容易上手,会卖出很多。

但他也没有想到的是,竟然远远超出了他的预期。

没想到动作游戏这么受欢迎。

忽然,他突然也察觉到了什么。

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