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第两百章 封神首周销量竟然 (第5页)

恶魔之魂这样原封不动的制作下去,似乎在这世界不会吃香啊。

魂游戏,虽然是rpg游戏,但同样也是一款动作游戏。

虽然是一种另类的arpg游戏。

游戏的操作并不复杂,任何手残的玩家也能轻松上手。

使用最质朴的攻击,击倒一个个挡在玩家面前的强敌。

让每一个玩家都能获得非常棒的体验。

无论是高手,还是手残,在操作上大致都是差不多。

影响战斗的更多是玩家之间在瞬间的决策,而不是操作。

如此一来。

恶魔之魂好像吃不到次时代平台的红利啊。

要不要修改一下,让角色动作不在质朴,而是变得华丽起来?

可是,玩家动作一旦华丽起来后,残废不死人的设定就废了。

再也不会有那种平凡的自己,一步一步跨越高台的成就感。

最后李文绝对,还是不要改了。

原汁原味将恶魔之魂制作出来就好。

反正也就三十多亿嘛。

只要咬咬牙就过去了。

好吧,这数目完全不是咬咬牙就能撑过去的。

虽然李文已经预见恶魔之魂可能会亏钱。

但还是非常心疼的好吧。

然而,他并没有考虑另一个因素,一个至关重要的因素。

那就是知名度。

他现在可不是无名小卒。

和当初宫崎英高制作恶魔之魂时完全不一样。

当初老贼制作恶魔之魂时,默默无名。

他可不一样,从一开始就站在了很高的高度。

并且还有小甜宣传。

包括这一次,如此打投资之下,李文也打算在游戏发售前一周就开始投钱宣发。

以后的大制作,宣发都要跟上。

仅仅只靠着小甜提前直播,风险还是太大了。

亏钱的话,那可是李文一个人承担啊!

没有股东来分担,三十多亿亏个精光的话,他估计会半夜起床气得吐血。

他的觉悟还没有到那种随手赚一个小目标的等级。

要说只是亏个小目标,他虽然会难受倒也不会影响他太多。

但现在可是三十多亿啊。

这就很纠结了好吧

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