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第两百章 封神首周销量竟然 (第3页)

和李文所预计的似乎不太一样。

封神似乎受到了很玩家的追捧,并没有像重生之前仁王,几乎卖不动。

卖了很长时间才破百万。

而这个世界的玩家,似乎对于封神这款游戏很喜欢。

并且销量没有出现颓势,每天的销量都在增加。

这是快乐天堂游戏第一次在首周就突破了两千万销量。

成为了快乐天堂游戏新纪录。

从这么多玩家购买游戏来看,这些玩家们,都是抖吧。

继续按照这样的趋势卖下去,说不定还能成为快乐天堂首款销量破亿的游戏。

李文对此百思不得其解。

封神比生化危机卖的要好,简直就不可思议。

要知道,他重生之前,生化危机可是卡婊的顶梁柱系列。

全世界拥有着无数的粉丝。

从ps2时代开始,每一部生化危机正传可都是千万级别的游戏。

在重生之前的世界中,能够到达千万级别销量,已经属于是超级畅销的游戏了。

并且,生化4到最近生化8,每一部正传的销量都在一千万以上。

反观仁王。

两部游戏卖了好几年销量才突破700万份。

随便一款生化危机正传销量都能吊打仁王两部曲。

受众是关键。

虽然说,生化危机的销量爆发是从4代开始的。

快乐天堂现在还在制作生化危机3代号维罗立卡。

生化危机仅仅只有两部游戏。

但按照现代游戏的规模做出来的两部生化危机,其实和4代的区别也不是太大了。

并且还有次时代平台的加成。

生化危机系列的销量如今也累计到了五千万。

也不算太差了,当然了,距离在这个世界真正的畅销还有些距离。

上亿销量,才是这个世界畅销游戏。

李文认真的思考了生化危机和封神两款游戏在这个世界的区别。

决定销量很有可能是因为恐怖。

虽然说生化危机只是打丧尸,但在次时代的加持下,身临其境的打丧尸,其实是很恐怖的。

这一点,还是会劝退很多想要尝试的玩家。

并且,销量的大头并不在国内,反而在西方的国家中卖的非常好。

而封神,虽然难度很高,但背景是华夏封神榜时期的故事。

玩家扮演的是半妖,所击杀的不是人类就是其他妖怪。

神话背景下,没有恐怖的氛围。

在加上神经控制下,玩家们能够很快的上手,打出一系列漂亮伤害又高的压制连招。

游戏本身是非常难的。

玩家能够流畅的打出一套又一套的连招,成就感会非常高。

如此一来,确实能够让很多玩家能够轻松上手。

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