和李文所预计的似乎不太一样。
封神似乎受到了很玩家的追捧,并没有像重生之前仁王,几乎卖不动。
卖了很长时间才破百万。
而这个世界的玩家,似乎对于封神这款游戏很喜欢。
并且销量没有出现颓势,每天的销量都在增加。
这是快乐天堂游戏第一次在首周就突破了两千万销量。
成为了快乐天堂游戏新纪录。
从这么多玩家购买游戏来看,这些玩家们,都是抖吧。
继续按照这样的趋势卖下去,说不定还能成为快乐天堂首款销量破亿的游戏。
李文对此百思不得其解。
封神比生化危机卖的要好,简直就不可思议。
要知道,他重生之前,生化危机可是卡婊的顶梁柱系列。
全世界拥有着无数的粉丝。
从ps2时代开始,每一部生化危机正传可都是千万级别的游戏。
在重生之前的世界中,能够到达千万级别销量,已经属于是超级畅销的游戏了。
并且,生化4到最近生化8,每一部正传的销量都在一千万以上。
反观仁王。
两部游戏卖了好几年销量才突破700万份。
随便一款生化危机正传销量都能吊打仁王两部曲。
受众是关键。
虽然说,生化危机的销量爆发是从4代开始的。
快乐天堂现在还在制作生化危机3代号维罗立卡。
生化危机仅仅只有两部游戏。
但按照现代游戏的规模做出来的两部生化危机,其实和4代的区别也不是太大了。
并且还有次时代平台的加成。
生化危机系列的销量如今也累计到了五千万。
也不算太差了,当然了,距离在这个世界真正的畅销还有些距离。
上亿销量,才是这个世界畅销游戏。
李文认真的思考了生化危机和封神两款游戏在这个世界的区别。
决定销量很有可能是因为恐怖。
虽然说生化危机只是打丧尸,但在次时代的加持下,身临其境的打丧尸,其实是很恐怖的。
这一点,还是会劝退很多想要尝试的玩家。
并且,销量的大头并不在国内,反而在西方的国家中卖的非常好。
而封神,虽然难度很高,但背景是华夏封神榜时期的故事。
玩家扮演的是半妖,所击杀的不是人类就是其他妖怪。
神话背景下,没有恐怖的氛围。
在加上神经控制下,玩家们能够很快的上手,打出一系列漂亮伤害又高的压制连招。
游戏本身是非常难的。
玩家能够流畅的打出一套又一套的连招,成就感会非常高。
如此一来,确实能够让很多玩家能够轻松上手。