李景霖笑着摇了摇头。
原本打算离开的老贼,也忍不住眼皮一挑,开始听起了墙角。
“重点是快不快乐。”
“我就很喜欢在情绪上,用音乐去影响听众,这会让我很有成就感,老贼的折磨也是如此,你别说,我还觉得他这种风格很有意思,用充满了美学体验的东西去折磨观众,是我比较喜欢的。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“人都是有被虐心理的,爱看悲剧的就有很多,他们明知道前面有刀子,但总忍不住上去挨刀,看似是负面情绪,其实这种珍贵的情绪体验,仍然是正向性的。”
“再说了,没必要现在就下定论,游戏好不好玩,体验感强不强才是关键,他又不一定非要做出大家认知中的开放世界,做出属于自己魂类的开放世界也无所谓的。”
这种邪道美学吧。
李景霖并没有详细的去和这几位学生解释。
毕竟。
邪道美学如果一个不小心。
那就没有美,只有邪道了。
负面情绪可以有美学体验,但负面情绪的拿捏也是很关键的。
魂类游戏到处都是负面情绪,剧情内容刀,游玩体验难受,但实际上,在通过玩家的坚持,努力,从一个很弱的存在,克服巨大的困难,经历史诗的战斗,最终站在游戏末尾按压老贼的尊严。
反而是能给与玩家极大的快乐感。
只不过,这种方式,的确比较邪门,段位很高,如果积累不到位,异想天开的跟风。
那是很难学好的。
李景霖这么说着。
殊不知。
门外的老贼眼睛是越听越亮。
为啥要做魂游戏啊?那不就是因为自己不正常吗?
正经人谁搞阴间玩意啊?
可是,此时,老贼清晰的听到了世界上另一个自己发出的嘶吼声。
在门的另一边,也有一个喜欢玩邪道美学的情绪大师!
通过音乐去玩弄听众的情绪。
和通过游戏去玩弄玩家的情绪。
又有什么不同呢?!
因为,在来之前,设计游戏内容的这方面,老贼便已经找到了另一位合作者,从文本上去玩弄玩家们的情绪。
那便是冰与火之歌的作者,马丁。
讲真,在遇到马丁后,老贼是感受到了一种来自于灵魂上的不太正常的碰撞。
同类相吸。
此时的老贼,觉得门后面的这人,一定和自己很有共同语言。
于是。
老贼便敲响了这命运的大门。
“谁啊?”
打开门的克里斯顿时一愣。