获胜的条件就是看谁放在称重机上面的肉多。
肉,自然就是玩家身上的肉。
在房间中,有锯子,有砍骨刀,方便玩家将肉切下来的工具应有尽有。
谁割的肉多,就能获胜。
获胜条件非常的变态。
而,输的一方将会被毒气所淹没。
整个房间都会充满毒气,当然了,为了让玩家身心健康,并不会在游戏中给玩家制作什么中毒最真实体验之类的。
要真这么做的话,估计就不只是骂李文了。
很多玩家说不定会直接跑到快乐天堂,堵到李文直接给他来上一套天马流星拳。
对于李文变态非常清楚的电锯惊魂制作组成员。
还是因为电锯惊魂之中各种机关而刷新对李文变态的认知。
李老板,不愧是变态中的变态。
在这款游戏的设定册中,李文写了一条非常变态的事项。
那就是,电锯惊魂这款游戏,玩家将不会获得调整痛觉的选项。
所有经历的痛苦,都是固定的。
也就是说,再也不能像其他游戏,只要将痛觉调整到最低,玩家就能成为超人了。
反正就算是断了一条腿,也不过就被蚊子咬一口而已,玩家们完全不在乎。
谁没有被蚊子咬过。
谁会因为被蚊子咬一口就害怕吗?
肯定没有这样的人吧。
所以,就算是有痛觉什么的,只要调整到最低,玩家们以前是什么样,现在也是什么样。
第四天灾。
而,电锯惊魂不能调整痛觉的话。
不管玩家是想要挖掉自己眼睛,从眼眶中取出钥匙。
还是割下自己的肉,让自己获胜。
或者是在装满了有着针头的针筒深坑中寻找钥匙。
等等一切,只是听上去就会很疼。
玩家真的能够克服恐惧?克服疼痛,完成电锯惊魂吗?
李文之所以这样设定,脱离了大众所能承受之外的目的,并不是他的变态又升级了。
只是单传的想要试试,玩家们对游戏底线在什么地方。
虽然有些对不起周波这位饱含希望刚刚进入游戏制作业的新人。
但,为了能够做出更好的魂游戏,积累更多财富。
想要实现他的梦想,必然会伴随着很多牺牲。
不仅仅是周波。
以前大逃杀制作组,也成为过牺牲对象…