也正是那一次,前女友和闺蜜两人打包的情况下,他确实有些心动。
不过出院后,遇上了恶魔之魂制作组招人,工作变得无比繁忙。
最后,也就忘掉了曾经前女友和闺蜜带给他的那一丝丝心动。
现在,忙于制作游戏的他,发现虽然很难,但能让他变得更快乐。
他每天最喜欢的事情就是加完班后,和电锯惊魂制作组的成员们勾肩搭背一起去楼下不远处那家洗浴中心去按摩。
几乎快乐天堂所有的员工都有年卡。
公司出资的。
就算不是免费,需要花钱他也不是很在乎,舒服就完事。
休息好后,第二天又能继续高强度的工作,这样的日子就很充实和快乐。
他对钱没有什么太大的兴趣,但如果能积累更多财富,他也不会拒绝。
如今制作电锯惊魂差不多就是这样。
不仅制作游戏很快乐,如果游戏成功,和他一起奋斗的人都能获得一笔可观的奖金。
这就是一件很幸福的事情。
只是可惜了没有时间玩到封神这款游戏。
虽然是一款动作角色扮演游戏,而且还没有他所喜欢的恐怖元素在其中。
但他也同样试玩过完整版。
游戏让他玩的非常上头。
可惜,他实在是太忙了,只能体验一会儿,带着遗憾离开。
电锯惊魂的制作速度,在苏洋的帮衬下还是挺快的。
这并不是什么大制作,整个工作组满打满算也就五十号人,都是从黑夜曙光那边过来的。
现在的黑夜曙光已经非常稳定。
所以分出一些人来制作电锯惊魂这样的小制作,还是没有什么问题的。
整个制作组除了周波没有游戏制作经验外,其他人都是老手了。
基本上都有着逃生3和黑夜曙光的制作经验,甚至有一些还有逃生2制作经验。
是一群制作经验非常丰富的人才。
这些人被调到电锯惊魂制作组来时,完全没有一点不满。
电锯惊魂,一听名字就很有李文的风格。
说不定在他们手中又会出现一款逃生。
只是,不对称竞技是什么玩意儿?
一名玩家对抗其他十六名玩家?
这…
毕竟是电锯惊魂,如果只是1v4的话,4名玩家很快就完蛋了。
虽然是游戏,但这确实第二世界次世代平台上面的游戏。
有着真实触感的,就算知道是在游戏中,但估计也没有多少玩家敢挖自己的眼睛吧。
还有一些关卡,比如被关在了两个房间中的玩家。
两个房间中的玩家,获胜的一方才能活下来。