特别是,要让玩家被小怪杀死时,只会产生挫败感。
不能让玩家产生,“艹,连个杂兵都打不过,还玩个屁啊。”
而是,“艹,又来这种阴人的玩意儿!防不胜防啊。”
杂兵才是魂游戏中的精髓。
玩家在一对一时,可以轻松应对,一对二时勉强能够胜出,一对三时一不注意就会被打成麻瓜。
这样的游戏难度,其实非常不容易控制。
仁王和魂游戏在设计上其实就完全不同。
虽然不想承认,仁王一开始打个杂兵都能打个boss一样,一不注意就会被对方秒了。
游戏难度大的非常浮夸。
特别是和精英怪过招时,如果使用魂游戏你来我往的模式过招,游戏难度会直线飙升,瞬间让玩家绝望。
说句实话,李文都不知道他当初是怎么靠着用魂游戏那一套你来我往的游玩模式通关仁王1的。
当时这款游戏给了他非常糟糕的印象,特别是通关之后,一些双boss的关卡。
淦!
他印象最深刻的一个关卡,信长和他女人两个boss挤在一起的那个关卡。
直接把他玩到自闭。
后来仁王2出来后,双boss这种恶心人的设定没了,游戏数值也没有崩了。
仁王2还加入了妖反,游戏难度降低了不少。
也是所有玩家最受欢迎的一代,特别是仁王2上了pc后,阿秀在od的加持下更是撩拨了不少lsp的心。
李文这一次做封神这款游戏,会和房宏一起。
并不是挂名,这是快乐天堂首次尝试的新游戏,并且也算是这个世界上第一款第二世界的受苦游戏。
自然需要他使用出百分之百的精力去制作。
他想要将封神打造成为一款独一无二的动作游戏系列。
李文更是给了封神十亿预算,这大手笔让房宏和他的三个小弟都傻眼了。
前面说了,他们连一款上亿预算的游戏还没有做过。
这才到快乐天堂,竟然就能接手制作十亿预算的游戏。
就连房宏也没有想到李文会这么大的手笔,他之前觉得李文能够拿出三亿来做封神都算是王炸了。
没想到直接拿出了十亿
这。
房宏和他的小弟离开快乐天堂时,非常有压力。
一周后。
封神制作组正式成立,人员招聘还在继续,并没有满员。
而生化危机2也正式制作完成,已经送去审核。
李文终于可以全身心的投入到封神游戏制作中。
逃生3一周销量,到达了五百万。
成绩相当不错。
并且张春生和苏洋所制作的黑夜曙光,也马上快要完成了。
而大逃杀的流水,也是越来越高,虽然还没有赚钱,但已经回了一些本。
公司之中五十个托也培训成功,开始正式‘上班’。