并且这样制作下来,游戏的成本也不会太高。
可惜,时代变了啊。
游戏圈瞬间就被第二世界所统治。
第二世界也成为了最畅销的游戏设备,没有之一。
做游戏的思路,也不能和曾经一样。
就像是逃生3那样,需要打破原来制作游戏的思想,开创出新的思路来。
所以,李文制作的恶魔之魂,玩家可以玩出很多花里胡哨的花活。
比如将手中武器投掷出去当暗器,并且蓝条也会慢慢回复,受到装备以及玩家加点所影响。
也会将魔法平衡,不存在火焰风暴秒杀一切这种情况。
游戏最难制作的点,在敌人这边。
毕竟,玩家不再是残废,不穿衣服更是能灵活的像一只猴子。
甚至还会因加点,速度和力量变得更快。
如此强大的玩家,想要让其受苦,自然只有从敌人方面入手。
精英怪还好说,可以使用ai提高精英怪的智能,让其变得极为难缠。
但是,普通怪呢?
老贼游戏中,其实最难的并不是boss或者是精英怪,反而是一个个普通的杂兵。
杂兵们虽然很容易解决,但也总能在不经意之间完成屠‘神’的壮举。
什么薪王葬送者,三狗屠神阵,等等各种极度阴间的设定。
这种极度恶心,让玩家产生无与伦比挫败感的设定,在玩家的数值提高后,想要平衡那可是非常难得。
李文可不想做出一款失败的恶魔之魂来。
所以,才会先做一款类魂游戏,而不是纯粹的魂游戏。
封神套用仁王系统,除了某些设定算是类魂,其实跟魂游戏完全不同。
仁王这款游戏,主要是让玩家们使用各种武技,忍术,阴阳术对怪物进行压制。
就连面对boss时也一样,特别是人型boss,甚至可以将其压制到连手都还不了,就撒手人寰。
而魂游戏,比起动作游戏,更像是一款回合制游戏。
通过怪物的出手间隙,然后进行反击,反击之后就需要玩家立刻撤退,继续观察。
很多时候,和怪物之间的过招,都是你一下,我一下,这样反反复复。
尤其是黑魂系列更是如此。
直到血源制作出来后,一改往日二人转的风格,因为攻击回血的特性,鼓励玩家进攻。
甚至是一些boss,比如白羊女,因为有着部位破坏的硬直效果,一周玩家擦个火符就能够将白羊女一直压制致死。
还有曾经所有玩家噩梦的宇宙之女,同样也可以使用部位破坏将其一直压制致死。
血源确实是老贼魂游戏之中,战斗最为畅快的一作,dlc更是将这种畅快推到极致。
无论是和变成马的路德维希,还是和只有半个身体的血牛劳伦斯。
守在小渔村塔楼的玛利亚师姐,和最后正常打将无数玩家打到自闭的孤儿。
不过,血源战斗再怎么爽快,李文一开始也不会去做血源。
没办法,他现在连一部魂游戏的经验都没有,做出来后,估计会不伦不类。
魂游戏最重要的地方,是敌人的设计。
每一种类的敌人都需要精心的设计,要让每一个玩家都能非常明显的感觉到,何为受苦
但同样要让玩家感觉到,似乎在努力一点点就能够打过去。