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第一百三十二章 封神仁王制作组正式成立(第4页)

并且这样制作下来,游戏的成本也不会太高。

可惜,时代变了啊。

游戏圈瞬间就被第二世界所统治。

第二世界也成为了最畅销的游戏设备,没有之一。

做游戏的思路,也不能和曾经一样。

就像是逃生3那样,需要打破原来制作游戏的思想,开创出新的思路来。

所以,李文制作的恶魔之魂,玩家可以玩出很多花里胡哨的花活。

比如将手中武器投掷出去当暗器,并且蓝条也会慢慢回复,受到装备以及玩家加点所影响。

也会将魔法平衡,不存在火焰风暴秒杀一切这种情况。

游戏最难制作的点,在敌人这边。

毕竟,玩家不再是残废,不穿衣服更是能灵活的像一只猴子。

甚至还会因加点,速度和力量变得更快。

如此强大的玩家,想要让其受苦,自然只有从敌人方面入手。

精英怪还好说,可以使用ai提高精英怪的智能,让其变得极为难缠。

但是,普通怪呢?

老贼游戏中,其实最难的并不是boss或者是精英怪,反而是一个个普通的杂兵。

杂兵们虽然很容易解决,但也总能在不经意之间完成屠‘神’的壮举。

什么薪王葬送者,三狗屠神阵,等等各种极度阴间的设定。

这种极度恶心,让玩家产生无与伦比挫败感的设定,在玩家的数值提高后,想要平衡那可是非常难得。

李文可不想做出一款失败的恶魔之魂来。

所以,才会先做一款类魂游戏,而不是纯粹的魂游戏。

封神套用仁王系统,除了某些设定算是类魂,其实跟魂游戏完全不同。

仁王这款游戏,主要是让玩家们使用各种武技,忍术,阴阳术对怪物进行压制。

就连面对boss时也一样,特别是人型boss,甚至可以将其压制到连手都还不了,就撒手人寰。

而魂游戏,比起动作游戏,更像是一款回合制游戏。

通过怪物的出手间隙,然后进行反击,反击之后就需要玩家立刻撤退,继续观察。

很多时候,和怪物之间的过招,都是你一下,我一下,这样反反复复。

尤其是黑魂系列更是如此。

直到血源制作出来后,一改往日二人转的风格,因为攻击回血的特性,鼓励玩家进攻。

甚至是一些boss,比如白羊女,因为有着部位破坏的硬直效果,一周玩家擦个火符就能够将白羊女一直压制致死。

还有曾经所有玩家噩梦的宇宙之女,同样也可以使用部位破坏将其一直压制致死。

血源确实是老贼魂游戏之中,战斗最为畅快的一作,dlc更是将这种畅快推到极致。

无论是和变成马的路德维希,还是和只有半个身体的血牛劳伦斯。

守在小渔村塔楼的玛利亚师姐,和最后正常打将无数玩家打到自闭的孤儿。

不过,血源战斗再怎么爽快,李文一开始也不会去做血源。

没办法,他现在连一部魂游戏的经验都没有,做出来后,估计会不伦不类。

魂游戏最重要的地方,是敌人的设计。

每一种类的敌人都需要精心的设计,要让每一个玩家都能非常明显的感觉到,何为受苦

但同样要让玩家感觉到,似乎在努力一点点就能够打过去。

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