战地高玩看着滚动的弹幕,总结道:“所以,总的来说,这款【战争】游戏底子非常好,画面、自由度、沉浸感都是顶级水准。”
“但内容填充严重不足,玩法单一,缺乏联机互动。”
“它的未来,很大程度上就取决于那个三天后才解锁的DLC了。”
“如果那个DLC能带来足够有趣、足够丰富的新内容,比如新的战役、新的模式,甚至是开放联机功能,那这款游戏绝对有潜力成为爆款,冲上高分榜也不是没可能。”
“但反过来说,如果那个DLC只是增加了几个无关痛痒的小地图或者单位,那这游戏很可能就只是昙花一现,热度很快就会下去。”
“毕竟,再好的画面,也经不起重复内容的消磨。”
就在他分析游戏前景的时候,屏幕上的加载进度条终于走到了尽头。
清脆的提示音响起,游戏正式开始。
熟悉的草地战场再次展现在眼前,只不过这次,他是作为进攻方的红色指挥官。
任务目标依然是在一小时内攻占蓝色方的核心阵地。
战地高玩深吸一口气,眼神变得专注起来。
“好了,闲聊结束,让我们开始攻略。”
他迅速进入了状态,开始仔细观察地图,分析蓝色方的防御部署。
这一次,他站在了之前自已防守时,那个让敌人头疼不已的位置的对立面。
他需要面对的,正是自已之前精心构筑的那套以堡垒为核心的防御体系。
。。。。。。
时间流逝,又是一番紧张激烈的对抗。
最终,随着蓝色方核心阵地被攻陷的动画出现,屏幕中央弹出了胜利的提示。
【攻略成功】
战地高玩看着胜利的字样,脸上并没有太多兴奋的表情,显得十分平静。
他活动了一下手指,对着直播间的观众说道:“好了,困难模式,攻略方,也拿下了。”
直播间再次被“666”
和“牛逼”
淹没。
“高玩哥还是稳!”
“进攻也这么轻松?”
“感觉比防守还快啊?”
“快教教我们怎么打的!”
战地高玩摆了摆手,解释道:“其实还好,谈不上轻松。”
“困难模式的人机确实做得不错,尤其是防守方,火力配置和战术协同都很有章法。”
“对于第一次玩的新手来说,确实很容易像刚才那位‘穗穗的小迷妹’的朋友一样,被堡垒或者地雷搞得焦头烂额。”
他调出了刚才的战损统计和时间。
“你们看,虽然赢了,但我的损失也不小,时间也花了不少。”
“之所以看起来比防守那把顺利,主要是因为我已经通过防守那局,摸清了人机在草地这张图上的大致防守策略和兵力部署习惯。”
“我知道它会在哪里重点布防,哪里是它的薄弱环节,甚至它可能埋设地雷的区域,我都有了心理准备。”
“所以,进攻的时候就能更有针对性地进行部署和规避。”
他总结道:“说白了,这款游戏的困难模式,难点主要在于初见杀和信息不对称。”