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第41章 正式开发(第2页)

就已经让他眼花缭乱!

而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。

比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。

居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。

而代价是结局的BOSS和敌人会超级加强!

这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!

而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!

多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!

“艹!真TM牛逼!”

理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”

“别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。

一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。

【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头。jpg】【这个是露西】……

然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的MC似的,弹出各种对话和选项分支。

第41章正式开发

最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。

就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。

那脑补能力是真的很牛逼了。

“那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。

“完美。”渡边言简意赅。

“真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。

“不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,

也许可以竞争一下历史最佳rpg也说不定……”

渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,

哪怕是小有名气的雇佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。

这种希望和绝望并存的感觉,真不错呐……”

额……

莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。

不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。

于是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!

所谓正式开发?

一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”,

美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。

其中,美术团队要开始创建美术资产。

而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、AI逻辑和关卡构建等等方面都想好。

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