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第32章 眼前路和身后身(第1页)

第32章眼前路和身后身

技术,那就是苏砚修的领域了。

立马重视了起来,细心静听。

对此,苏砚承只举了几个很简单的例子。

比如,西木和暴雪公司开发的即时战略游戏,直接推动了“实时数据运算”“多单位路径规划”等编程技术的进步,

还有某个科幻游戏开发的“虚拟场景建模”技术……

最典型之一的是“类鸟群算法”,本来是只是给游戏里的大规模的npc用的,但未来被直接用在了无人机蜂群上。

所以说,这些游戏中衍生出来的技术,都直接复用到其他领域的。

再有,网络游戏对“低延迟数据传输”的超高需求,将会推动了网络协议优化,为后续互联网普及奠定基础。

而一说到互联网和通讯技术。

苏砚修严肃认真的颔首:“很好,工信的部门也进来了!”

还比如,现在美国有一个叫英伟达的小公司,他们为了满足3D游戏的图形渲染需求,开始尝试将显卡从“2D加速卡”推进到“3D显卡”……

然后这个技术,还能外溢到工业设计、影视特效……

苏砚承侃侃而谈,“游戏,是芯片性能的压力测试场,

而芯片性能的提升,又能反过来拓展游戏可能性……”

“啪!”

苏砚修突然敲桌。

苏砚承骤然静音。

显卡、芯片、半导体!

说到这儿,才来到哥哥真正熟悉的领域!

同时也是开发芯片的重大难题之一!

那就是产业化!

自863计划启动以来,苏砚修已经看过了所里太多的芯片项目,也早早就考虑过这个问题。

是啊,高额投入,不计成本,举国之力,确实能研发出芯片了。

但研发出来后呢?卖给谁呢?

几个部门的采购,跟高额的研发投入相比,完全是杯水车薪。

就算大规模采购了,但才过了一年,国外的芯片又被市场推动,顺着摩尔定律再次迭代和进化了。

难道还要再次举国之力吗?

所以现在最大的问题之一就是,芯片并不是“研发出来就完事”的战略武器,而是需要大规模量产,然后商业化来盈利的商品。

它就是一个无底洞,需要高度的产业化和市场化,才能形成良好的循环,流入市场,盈利,产生需求,从而对技术进行反哺,然后继续迭代……

而这是和不计成本,不求盈利的举国之力模式完全冲突的。

所以现在,当听到自己的弟弟说起游戏产业……

那未来千亿美元级别的庞大市场!

那对硬件和技术的巨大需求!

“差不多可以了!”苏砚修拍了怕弟弟的肩膀。

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