他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。
养猪,和盖房!
先说这养猪,可不简单。
养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。
说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。
所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。
让他迅速长骨骼,长肌肉,迅速增重,但就是不长膘。
这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。
甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!
看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧?
但别急,等农时一到,红薯和玉米收获了,再把这些碳水喂给架子猪。
猪哥们整天运动量那么大,可不得吭哧吭哧,恨不得连猪食槽都给你舔薄了!
第35章游戏引擎完成!转职任务完成!
然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。
膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!
猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!
而和架子猪相对的,就是僵猪。
上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。
所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?
那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。
诶,一上来不急着吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!
这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!
那么架子该怎么搭呢?
这就要说到盖房子。
苏砚承不能上来就盖豪华别墅,摩天大楼。
而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”。
这样每一步,都为以后“架子猪长肉”留足空间。
所以上来。
先打地基,然后搭一个能住人的简架。
而这地基,就是最底层的硬件抽象层。
简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。
举个例子。
这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。
而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。
为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。
把不同显卡的画图功能、不同声卡的发声功能……
都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。
这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。
像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”……
那底层就会自己适配硬件。