肖淳没有客气,接过来后在手心里掂了掂,问:“你们那么早就进来了……那时候也是这些电影关卡吗?不对吧?”
“当然不是。”
单智道,“我们那时候多是耳熟能详的戏曲关卡,随着时代的改变,关卡内容也是在不断变化的。”
肖淳看向手里的药,又问:“若有人断胳膊断手,能治疗吗?”
单智摇头:“只能治一些小伤。
断手断腿者,骨肉分离,无药可治。”
肖淳沉默了片刻,换了话题:“我听人说,这里可以交换信息?”
“自然。”
单智温和点头,主动带领二人往隔壁房间走,“你们随我来。”
肖淳看向沙发上的先知,对方仍是一动不动,但肖淳只觉得对方装模作样。
若真是两耳不闻窗外事,就不会立刻想要见自己和于顾。
让另一个人来试探,无非是想摸清自己和于顾的态度。
肖淳有信心,于顾的这个能力,去哪儿都势必被推崇、看重。
他不急于追问个结果,只等着对方先露馅儿。
想要装模作样是吧?那就继续装下去吧。
*
他和于顾跟着单智走到隔壁,隔壁的门被打开,里头竟是一间更宽敞的,类似娱乐室的活动空间。
有吧台、有娱乐台,里头也有专用的卫生间,靠墙是一溜宽敞的大沙发,红丝绒包裹,镶着金丝楠木的扶手和边框,不伦不类的风格倒是有始有终。
而在吧台对面,完全空出来的一整面墙壁上,贴着各种各样的便签条。
墙下放着一只矮凳,凳上是一只老旧的唱片机,咿咿呀呀地唱着小曲儿。
肖淳走近了细看,这竟就是信息交换处,无数密密麻麻的便签条上写着不同楼层需要注意的细节。
7楼的有写注意选择食物类别,甚至还有人计算过不同食物的卡路里,如何最大化利用不同食物组合撑过三个月。
6楼则有躲避怪物的办法,哪些地方已被发现可以藏人、储物、适合长时间苟到军方来救等等。
这其中还有各种急救知识、逃生知识、如何在失去记忆失去特殊能力的情况下,用最快速度重新获得能力等等。
肖淳一张张翻过去,看到了5楼的便签条。
——不要陷入关卡设计的循环线,另辟蹊径是最快的办法。
——新发现,一个关卡里如果同时出现众多能力者,关卡会提升难度。
再下头,还有4楼和3楼的信息条。
但相对而言数量上就减少了许多。
4楼——关卡随机将人群分为“人和鬼”
两类,两者不互通,通关条件是在有限时间内找出鬼。
4楼——一旦发现墓碑,就进入关卡倒计时。
必须在倒计时内驱赶鬼,否则游戏失败。