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第三百八十九章 相辅相成的技术(第4页)

闻言,李易也大吃一惊。

一个人物模型三百亿多边形的模型精度!

这代表了什么!

代表了这可以达到比电影特效还要强大的地步!

目前的游戏人物建模精度也就是十几万的多边形而已。

不只是李易,就连以前曾主持过游戏部门的毛遂听到这个消息也由不得咋了咂舌,作为曾经的游戏部门负责人,在听到300亿这个数字的时候,一时间无数的游戏灵感都出现在了毛遂的脑海当中。

“那能够在正常的家用机上同屏多边形使用的数量是多少?”李易问道。

“3000亿!”诸葛不亮给出了一个答案。

“我们测试了目前市面上主流五千元的家用机配置,最多可以到达同屏3000亿个多边形建模精度。再多就带不动了。而用公司工作站运行,目前测试最多达到同屏10万亿个多边形建模精度,而且还没有触摸到上限。”毛遂自信的笑着回答。

他的确是十分自信。

因为目前市面上主流的游戏画面,同屏多边形建模最多也就是几百万个而已。

几百万和三千亿,这差距可差出去了上万倍!虽然建模精细程度越高带来的视觉提升反而不是那么的巨大,并不会出现上万倍的视觉差距。但是当人眼适应了同屏最多三千亿个多边形建模之后,再去看其他的游戏,就会觉得难以忍受。

这是质的飞跃!

而十万亿的多边形同屏建模。。。。。。从视觉体验上来说,已经接近于真实世界了。

听到最多同屏三千亿的时候,李易与毛遂心中都生出了很多的想法。一些原本在游戏中很难实现的效果,在这个建模量级之下,可以轻松实现。

“我这边也收获很多。经过云技术优化之后,和我们的硬件相配合,可以在移动设备达到5G的使用效果。而且最重要的,同样的资源,使用了云优化技术之后可以让我们服务器资源计算量降低90%以上。

目前的测试,在游戏方面,基本上可以满足4K分辨率,240帧的云端VR游戏需求。”毛遂笑呵呵的说道。

而诸葛不亮一听,立刻激动起来。

能够满足4K分辨率的VR游戏需求?

要知道目前市面上最强的VR设备也只能做到1080P加60帧的地步,虽然也可以用,但是代入感还是差了很多。

想要更多的使用体验,就需要更多地硬件设备支持,需要资金也直线上升。

而毛遂所说的云端4kvr游戏是什么概念?

只要vr设备支持4k,就可以以极低的性能运行云端资源,一切的资源解析都在木易的服务器上进行。

可以说将玩家的成本压缩到了最低。

而且还完全杜绝了外挂这一自游戏诞生以来就出现的产物。

一切资源都在运营商的服务器上运行,可以说从根本上就杜绝了外挂的存在。

而且连vr游戏这种极其吃资源的形式能都能做4K分辨率,那么普通的游戏岂不是可以轻松输出到更高的分辨率和帧数?

而玩家只需要一台比较好的显示器和比较好的网络就足够了。

诸葛不亮发现自己脑子里根本想象不出来那个画面。

而且如果在公司的服务器上运行,这个千亿级别的建模精度还可以再继续提高!

这两个技术简直就是相辅相成的存在。

诸葛不亮顿时感觉自己一腔热血都快要燃烧起来了。

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