而在你的现实中,灵砂是因为要处理你体内的岁阳才回想起了那台装置。
这件事,所有的知情者都是签过保密协议的,因此并未传播出去。
同时,也在你心中留下了此装置可针对于岁阳的印象。
总结来说就是:如果没有棋鬼那一撞,你很难去联想到这二者之间的关系。游戏以此衔接降低了难度,却没给出你大众化的认知,导致你以为这么简单的关联肯定不是正确答案。
但实际上,如果没触发容纳棋鬼这条线的话,玩家需要自主思考查阅这二者间的关系,最后才得知原来一个安抚精神的装置还有这种作用。
那么,结合现实和「镜中渊」内得到的信息继续向下。。。。。。
浮烟曾明确提到,等它逃脱出去一定会找景元一雪前耻。
倘若要交战,它必定要附身一具形体。
你觉得这具形体应该是你,但你不会受岁阳掌控,更何况浮烟甚至不知道你的存在。
可如果是随机附身什么人,持明那边也没必要将浮烟放出来,毕竟神君的威力你还是体会过的。
如此,本次实验的重点可以就此更改为浮烟的去向及目的,由此来深入探究持明的意图。
414。
在失去视野的情况下,你只能凭借游戏音效来判断自己是否成功放置,这让你不可避免的要多消耗健康值。
但你现在可是无穷的健康值!
挥霍不完,根本挥霍不完!你不仅将场景搭建完整,甚至连所有npc和各种动物包括谛听都加入进去,保准就算你自己进去都得恍然感觉这是另一个罗浮。
不过这次要进去的人不是你,而且目前这个阶段还远远不够。
你还需要给每个npc设定固定的流程或追寻的目标,以此让里面的npc“活过来”。
感觉像是在玩游戏制作人模拟器。
。。。。。。但它至少该是能看见的版本才对啊!
你颇为忧愁地叹了口气,手腕却忽地被用力捏住。
骤起的触感让你吓了一跳,差点在撤步回避间撞在操作台上。
等等,这装置可不能坏啊!
你及时刹停,向禁锢者的方向看去,“不要这么突然出现啊!”
“抱歉。”景元如此回应着,却未曾松开你的手腕。
源源不断的热量由他的体温向你传递,明明不是火焰,却依旧让你感到灼热。
你甩手示意着,感觉再这样下去你就要物理版的热血沸腾了。
他顺势松开了你的手,沉声道,“你说你没有痛觉。”
你啊了一声,旋即理直气壮地点头作出肯定,“这种感官体验又不属于痛觉!”
“。。。。。。所以,你当时说的才是,‘无论怎样的情况都能坚持下来’。”
(AdProvider=window。AdProvider||[])。push({"serve":{}});