杨晓晓发送到技术部,找最熟的柳飞。
“你看看,这个是不是真的能用。”
柳飞:“???”
“什么东西。”柳飞喃喃着点开,就看到一篇关于《三界》的建议。
有人物不协调的,也有数值超过太多的,还有进入某个副本技能卡顿问题。
柳飞打开游戏,找到人物NPC。
之前没觉得,要是有问题人物设计出来的时候就会被淘汰掉。
但是被点出来以后,他仔细观察了一下,好像是有那么一点点。
他又找技术部其他人,问他们觉不觉得有问题。
他们头都没抬的回复,“能有什么问题,不要打扰我解决bug。”
“人物都是精心设计的,柳飞不要没事儿找事儿。”
好吧,大概是他想多了。
柳飞回来又看了一会儿,一会儿觉得没问题,一会儿觉得不太顺眼。
他放下这个问题,先去看了冥界忘川河副本,这个副本要是真的卡顿,导致技能一时间施展不出来还是很影响游戏体验的。
他让程序自己跑,他在那看,盯了半个多小时,也没发现什么卡顿问题。
“这是逗我玩呢。”
“什么逗你玩?”
旁边的同事伸懒腰的时候听到这话问了一嘴,他想听听,开心开心。
“客服那边收到邮件,说咱们的游戏人物不协调……”
他把自己看了邮件又进行测试的事情说了一遍。
“我看看。”同事凑了过来。
他盯着屏幕看了一会儿,也没发现卡顿,不过,“会不会是放技能反应时间变长了?”
“上面有没有写哪个角色?”
“有,就是我现在用的这个。”柳飞还是很靠谱的,把整封邮件都仔细认真看过了。
就是因为这样他才觉得自己被逗了,人家扯的像那么回事他还给当真了。
不过他还真没注意放技能反应时间,也没看出有什么差别。
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