任何一个新事物出现,都会引起争议。有人接受有人反对,这都是很正常的反应。
孟浪也不指望,这段CG一播出,立马引来满堂喝彩。观众激动得,就跟看到“外星人”一样。
用屁股想都知道,这不可能!
盖亚的光子……呆毛杀,初次亮相就是这个反应,有人欢迎有人皱眉。圆谷当时,也承受了不少压力。
这是创新吗?
确实是创新!
可创新就一定好吗?
那也不见得!
呆毛光线,以盖亚TV播出时的反馈来看。虽然“好评居多”,但仍有不少人抗拒。
所以察觉到这种情况后,圆谷及时给盖亚加入了“双手交叉”的量子流线,这才消除了隐患。
事实证明!
步子迈太大会扯到……
好吧!
抛开这些影响不说,呆毛杀绝对是圆谷迈出的重要一步。它打破了传统必杀技的模样,让光线技有了更“花哨”的可能性。
这也给后来的奥特曼,必杀技一个比一个花哨,奠定了坚实的基础。
除了呆毛杀之外,孟浪本次还带来了“盖亚皮套”展示。
从基础的V1形态,再到V2形态,以及最终的至高形态,三款皮套全都有展示。
同皮套一同公布的,便是全新的设定体系。
虽然同样是三个形态,但盖亚的形态切换,与迪迦戴拿完全不同。
迪迦是“各有所长”。
复合、强力、空中形态,各有擅长的领域。
戴拿是“路线选择”。
奇迹与强壮,代表两种不同的强化路线。
盖亚是“升级打怪”!
V1V2与至高,可以视作游戏里的“等级”。通过升级,来获得更强大的力量。
三种方式,代表三种截然不同的设定体系。没有谁好谁坏之分,全看导演编剧怎么安排。
虽然是三件不同的皮套,但其实造型都“相差不大”。仔细看就能发现,这三款皮套都是同一个模板。
无非是改改颜色,加点细节而已。
“孟叔叔老换色怪了!”
有老粉丝,看到这三件皮套后,发出由衷地感叹。
孟浪:“???”
这也能怪他?
原版就这个样子,他还能怎么办?明明是圆谷的设计,他只不过原样照搬而已,这也能甩锅给他?
圆谷死不瞑目啊!