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第一百九十七章 火爆的秋叶刀(第2页)

毫无疑问。

战胜赛格哈特的难度依然很大。

但胜率肯定要明显高于怨恨之摩根。

摩根的实力定位固然远不如赛格哈特,可所在地图等级要高得多,本身对冒险家有10个级别的优势,而这足以形成强大的压制效果。

冒险家的技能不仅效果会削弱,所打出的伤害也会大打折扣,反而摩根的攻击与技能造成输出却会大幅增加。

此消彼长。

当然会很艰难。

正是靠着两套等级设定。

可确保阿拉德大陆的实力体系稳定。

而在这套体系与机制之下,冒险家前期很难战胜的敌人,后期等到等级高了再回来挑战,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的复仇虐菜快感。

这时能带人升级以满足成为大佬的虚荣心,或收费带人过图赚取好处,而在这个过程中会产生更多独属于网游的社交性、趣味性。

以上就是阿拉德的等级体系。

未来这套等级体系也会沿用到其他网游类秘境、乃至一部分单机类秘境当中。

此外作为一个网游。

有庞大的装备、道具、材料库。

其中绝大多数物品是可以从秘境里产出的。

网游装备有等级高低、品质之别,可如果这些装备从秘境里爆出来,性质肯定会发生变化,不会出现秘境里的等级划分。

齐霁发现物品的等阶品质、整体与秘境内的等级品质有关。

以秘境内的蓝装为准。

大约每25级增加一个等阶。

25级以内的阿拉德蓝装都是混沌世界的一阶装备。

而25级到50级阿拉德蓝装普遍是混沌世界的二阶装备。

阿拉德装备的等级一定程度决定了该装备的价值。

不过DNF里蓝色装备并不是特别好的装备,在此之上还有紫色、粉色、橙色,所以通过收集数据不难发现,秘境等级不变的情况之下、秘境品质会成为另一个变量。

比如。

20级蓝装是一阶普通装备。

20级紫装或粉装是一阶稀有装备,也有可能是二阶普通装备,而如果是20级橙装则有可能是一阶奇珍装备、或二阶稀有装备。

虽然具体情况更复杂,不能完全套公式一概而论,但大体上就是按照这个规律来的。

这个秘境丰富的产出值得期待!

最后值得一提的是DNF历经了很多次版本更迭,有过好几次大规模推翻前期设定的吃书行为,目前主线剧情以起源版本为标准,与最初的60级版本DNF最为接近。

最初的DNF升级非常慢、副本的难度非常高。

就好比此刻阿图斯挑战的雷鸣废墟。

百分之九十的冒险家都在这里献出第一个复活币。

而前期地图比如“暗黑雷鸣废墟”没人带又不开挂打起来难度极大。

因此当时格兰之森入口常能看到“8000带王者僵尸”的喊话……只是此情此景就如同那个沉迷网游不可自拔的炎热夏天,现如今已经一去不复返再也回不来了。

可随着版本更迭。

游戏大环境发生改变。

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