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第七十九章 dwg的陷阱(第3页)

滔搏这局比赛位于蓝色方,事实上,在现在这个版本,蓝色方是远不如红色方吃香的。

但是赛制的规则是输了的一方拥有选边权,所以作为胜利者的周雯显然没得选。

比赛进行到现在,BP上的每一手扳人,选人,都需要周雯足够谨慎的去对待,仅仅是第一手扳人,她就思考了许久。

思来想去,第一手还是要给到canyon足够的尊重,还是扳掉了豹女。

扳豹女其实有两点原因。

事实上,豹女作为现在版本中独树一帜的T0级打野,己方位于蓝色方,是可以一抢的。

而且karsa经过长时间的练习,豹女的熟练度也确实很高。

但是问题就在于,值不值。

那么DWG会用使用一个扳位去给豹女吗?

换位思考,如果周雯是DWG的教练,她绝对不会去扳豹女!

作为红色方,卢锡安这个英雄可以说是在扳位上买房了,再加上滔搏上一局掏出的体系,DWG肯定是不会放卢锡安出来的。

而当前的版本,比较强势的AD中单,其实除了卢锡安以外,并没有太好的选择。

DWG完全可以在扳掉卢锡安以后,把豹女放出来。

这时候滔搏如果选择拿豹女,DWG完全可以反手拿下两个强力的版本中野组合。

比如辛德拉加上男枪。

那么滔搏拿下豹女的优势其实也就不复存在了。

而如果滔搏不拿豹女,那么DWG自然会抢下这个canyon胜率高达百分之九十以上的英雄。

所以豹女还是要扳的。

扳豹女不是因为自己这边不会玩,而是因为对面玩的太好。

BP其实说白了就是加减法。

DWG那边就没有像滔搏一样在扳人上太过纠结,第一手果然直接按掉了卢锡安。

这从根本上也就断绝了滔搏上一局三线保野区的体系思路。

滔搏的第二手,则是按掉了showmaker的卡牌。

扳掉卡牌,则是因为周雯自己不是很想拿这个英雄。

虽然卡牌在前期的强支援能力,可以很好的帮助边路打开局面。

但是这个英雄有一个比较大的问题,就是太偏功能性了,英雄机制摆在那里,导致它无法成为一个能够在中后期左右比赛局势的英雄。

而DWG的第二手,则是又扳掉了辛德拉。

在第三手扳人上,周雯想了一下,主动按掉了ADC位置上的寒冰射手。

作为蓝色方,一抢寒冰不是很好的选择,但是DWG则很有可能在一二手拿出寒冰和强势辅助的推线组合。

周雯扳掉寒冰,一是为了限制下路,更多的其实还是从打野的层面上去考虑的。

上一局比赛,canyon没有太好的发挥,很大的程度上,是因为来自寒冰时不时的一发照明弹,让canyon几乎一直处于裸奔的状态。

作为周雯心目中的世界第一打野,面对野核小助手寒冰的窥探,也要遭受如此的羞辱,如果让DWG拿到了,对karsa来说,肯定是没法处理的。

DWG这边,似乎是早就做好了扳人的决定,根本不管你滔搏扳什么,几乎是秒板了下一个英雄。

米勒看着DWG的扳人,是又喜又愁。

“DWG第二局,是把足够的尊重给到了Pencil啊,最后一手是又扳掉了中单位上的妖姬,这样子的话,在前三手的扳人上,DWG是三扳中单啊!”

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