值得一提的是这里的“很多”
和“小部分”
,都是根据她自己的观感来总结的;而按照这个标准,再结合资料里玩家们的态度,某些结论也是自然而然就得出来了:
火柴,喜欢。
大楼和通关流程的整体设计,没那么讨厌。
开局部分的文字洗脑——被严重讨厌了。
这让她有些难受。
也很摸不着头脑。
她这完全是对照着人类“沉浸式”
的标准来做的呀。
怎么看都很沉浸啊。
怎么就又不喜欢了呢?
“……”
听了她的描述,洛梦来却是再次安静了。
原来是为了增加沉浸感啊。
我还以为你是觉得这样搞操作空间比较大呢。
“就,桅姐啊。”
短暂的思索后,她尝试着开口,“就有没有一种可能,当人类在说想要‘沉浸感’的时候,他们想要的,只是那部分能让他们感觉到放松的沉浸感呢?”
“?”
无声眨了眨眼,白桅将脑袋抬了起来,“这话怎么说?”
“嗯……就是你要知道,人一般都是更偏好让自己愉快的体验嘛。”
洛梦来试着给她解释,“就像同样是沟通,人肯定更喜欢自己被夸被感谢;同样是吃东西,大家也会更喜欢好吃的而不是苦的涩的……”
“沉浸感也是一样的。”
“比起压力,人们更想要放松。
比起痛苦,人们更想要快乐。
而你做的这个沉浸感呢……”
洛梦来谨慎地斟酌着措辞,“它让大家忘得太彻底了。
反而让人感觉到不安和害怕了。”
“……”
再次思索地眨眼,这回白桅干脆整个儿从椅子下面钻了出来——伴随着咔嚓嘎啦一阵响,她面无表情地扭着刚刚复位的胳膊,一下坐在了洛梦来的对面。
“可为什么会不安和害怕呢?”
她诚恳发问。
洛梦来努力忘记刚刚所看到的一切,只认真道:“可能是因为,太脱离现实了吧。”
“现实。”
白桅喃喃着这个词,眼神微动。
“对啊,人是用脚走路的动物,踏实感对人来说是很重要的……
“你看你开局写的这些,给人留下的疑问太多了,疑问多了,自然就不安了。”
“哦……”
白桅若有所悟,“这么一说,我倒是有些明白了……”
她边说边点头,看上去很有收获:“原来如此,我知道下一次该怎么发挥了。”