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第304章 控场(第2页)

如何进行组织动员,是门大学问,但教团一系有超凡挂,也喜欢剑走偏锋,那么就直接继承并取代官方,以其长久以来攒下的威望作为启动资金,展开行之有效的行动。

所有的公务人员,全都寄生,只不过这种寄生并非永久性,且主要是控制目标心智,也没有对躯壳进行过分魔改的环节,事后是能恢复正常的。

木精施术者一死,那些傀儡,即便没有立刻倒地不起,也没了组织性,甚至智商下线,乱作一团。

果林镇的人,如果说也有特殊之处,那就是平平无奇。

由于被分派任务后,拥有极高的自主权,因此两名夺舍精魂,在通过催眠等手段了解了情况后,很快就展开了黑暗且凶残的准备工作。

他们选择了执行上领,执行的又不够彻底。

权钱交易,权色交易,人情后门,偷工减料、工作摸鱼……这些常见问题,被他们演绎的淋漓尽致,样样俱全。

意识终会消亡,躯壳终会崩溃,但在这之前,你就是战场上最靓的仔。

炮灰敢死队,反向凿穿了木精的进攻序列,然后在混战中发威,杀的木精尸横遍野。

结果就是,马蹄镇是最先完成倒逼敌军成就的人类势力。

此消彼长,战局可想而知。

正所谓上梁不正下梁歪,金谷镇的原罪,就是除了个劳特家族。

但也正因为投入了更多的精力和资源,两名夺舍精魂对于傀儡的运用上,更谨慎,很注重伤亡,打法偏保守。

战局比较墨迹,观赏性差,战果也一般,但若是看双方战损比,却是名列前茅,成绩亮眼。

竞争智慧极为出色的劳特家族,是赫赫有名的大地主。

以其为中心的周边开拓村,读作开拓民,写作农奴。

大灾来临,不差钱的劳特家族自然是金钱开道,买到了避难船票。

而两名夺舍精魂抵达这里后不久,就了解了情况,然后开始嘎人。

就这样,有了紧急改造的炮灰,和被逼到死角拼一把的勇士,整体战力一下子拔高了许多。

什么重战车,直接扑上去就给爆破了,有时候甚至都不需要极限一换一,而是表演战场七进七出。

但必须说,当事人的体验并不美丽,开始时,像被枪顶着脑门、身不由己后的违心做事,后来,则是第三方视角看寄生者如何挥霍自己的名与躯壳。

没错,这寄生物是成长型的,有着超越海豚的智商、和极为高效的学习能力,就像辅助挂件,当事人的所有思维活动产生的信息数据,都会有拓印副本从其身体中过一遍。

而不管当事人配合与否,用不了多久,就不需要胁迫当事人在前台表演了,而是顶替自己上,让当事人只能在幕后旁观,宛如坐牢。

因地制宜,因材施为,这也算是夺舍精魂的一大特色,它们掌握的套路是很多的,可以根据情况和自然认知、习惯,选择用哪一套。

替代了果树林的公务员体系后,行动即可展开。

具体是三条腿走路:一方面,派出了搜救队,去附近寻找幸存者,包括将能用的设备啥的也运回来。

另一方面,展开新一轮的组织工作,对所有本地乃至外来人口,进行军事化整编和管理。

比如,男人和女人是分开的,儿童由年长者组成的临时护工团带领。

青壮分成班组,班组长自己选。

青少年亦然,但属于预备队。

这个预备队,跟精锐压阵救火的预备队不同,这个更像是夏令营、团建活动,主要强调组织性和纪律性。

灌输生存及协作的实用知识。

在这个过程中,寄生深入到了班组长。

火车要想快,全凭车头带。

想要个体的觉悟高,最迅速的办法就是上寄生狂热系统,催眠相较都逊色很多。

因为催眠的克星,是遭遇大事件,导致大喜大悲。

情绪过于激昂,通过催眠扭曲的记忆很容易就被摧垮、颠覆。

尤其只是一两轮的催眠,技术再精妙,也只是流于表面,很浅显。

考虑到人们有可能直面战争厮杀,这种级别的刺激,催眠Hold不住的概率极高。

战场恍悟,再来个临阵崩溃,那还怎么玩?

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