每个人都有擅长的部分,大多数配方师学习配方已经消耗所有精力,哪里还有精力来学习生产线生产呢。她还是个学生,现在也是在学习时间管理,所以有足够的时间和精力消耗。其他配方师不一定。
《能量储存生理》一书中说,精灵是一座很值得开发的能量矿,内里存储了多少能量有定数,倘若某段时间全部开发出来会导致矿场坍塌,成为死矿。便是整日无精打采,无心进步。
精灵还是一座可充能的能量储备站,每日的生活便是充能和消耗能源的过程。每个精灵的设备质量、维修质量、进化质量都不一样。一些会充能大过耗能,他们便能不断的学习进步,有无限的精力去消耗,有些反过来,于是他们的一生总是很疲惫。
有人便问,这些能改善吗?有改善的途径吗?
大答案是有的。
分为两部分,社会国家负担一部分,比如教育、福利保障等等,但是这些是很基础的维护和充能进化。因为大方向上的给予只能在富裕的资源上分配,但是种族生产生活的需求总是超前的,因而存在不足。
这时候便要自己去维护、进化和充能,这便是差异的开始。一些人很擅长维修和升级自己,一些人不擅长,于是精灵之间出现了参差,这是无法避免的事情。。。。。。。。
阿雅知晓这道配方的味道,再对比之前的生产记录很快知道原因在哪里。
配方的基调就像数学的基础知识,学会后万变不离其宗,学不会就真的磕死不会。机器做出来的味道是美味的,但是没有特色。她做出来的味道是有特色的,这个一时间阿雅没想明白,思索良久才恍然大悟。
她看过一本心理学书上说人们总是对自己熟悉的东西更容易印象深刻,这道配方之所以让不同种族的精灵都喜欢,都觉得是自己熟悉的味道,是家乡的味道便在于此。当他们第一时间接触的是自己熟悉的味道在感知上会快速将其他同等水平的味道压制下去,这便是这道配方的诀窍了。
阿雅想到这里顿时觉得收获颇多,之前一直在想一个问题,世界赛上不止树精灵评委,还有别的精灵种族的评委。要怎么做到每一个评委都对味道非常满意,觉得是自己熟悉且喜欢的味道呢?
现在有些想法了,也许不是每一道配方都能做到满足每一位评委的口味,但是尽量去满足,将味道和基调落实在他们熟悉的领域里总是好的。
核对一遍生产流程,阿雅发现食盐是这道配方味道改变的最大原因。因为食材处理顺序上没什么大问题,机械生产最大的好处就是很多步骤可以同步进行,从而节省时间。所以食材下料的顺序没什么关系,只要时间控制的合适,都不影响。
流水线生产上按照制作配方的步骤将食盐跟面包果和草莓一起处理了,但是二者处理的成的食材运输到拼装区的路线足足需要三分钟,这时候草莓已经被食盐更改了味道基调,大地精灵喜欢的那种味道被不断激发,然后一部分成为变质的味道。这种味道在后面会掩盖其他食材的鲜美和甜蜜。
面包果这边不影响,这里的味道改变是炒制过程不够准确。生产规划表中说这里的炒制时间是配方师实验出来的时间,同时在机器上实验过,可行的。
阿雅实地看了炒制的机器,同时品尝了不同时段生产出来的配方味道发现随着生产时间的延长味道越来越不好。这道配方最忌讳苦涩味道和香气,但是之前生产出来的配方中阿雅品尝到了一点。
就是这种苦涩将蜂蜜、酒菊花的甜蜜消耗掉,同时消耗的还有它们配合香叶、小草果产生的青草森林气息,这种气息是树精灵喜欢的基调。
还有一点,椰果的处理因为机械翻转磕碰的原因让质感过于软绵,不够韧脆,这点影响了这道配方在口感上的乐趣性。风精灵喜欢那种充满乐趣的口感,因为味道上来说他们都喜欢,如果在口感上能更胜一筹他们会更喜欢。
阿雅想到生产小草果那边的那种软绵的清洗材质,觉得用该材质来制作椰果的处理槽也许能解决这个问题。
将所有的问题和方案梳理清楚,整理成文件后带去生产管理部,让他们安排人来调整设备。调整设备的是机械管理部门,阿雅不熟悉,好像要通过生产管理部门去安排人。