林正秋也摇摇头。
无论是女神枪还是女鬼剑,穿上这次的动物套,颜值的确大打折扣。
让我再装个逼:唉,先别研究动物套了!准备打团吧!
帅的不太明显:是啊,奥兹玛来了,兄弟们,该打团了。
林正秋这才看向了有关于奥兹玛团本的所有内容。
奥兹玛团本是个12人团本,入场顺序基本和希洛克团本一致。
但它的入场条件就要苛刻很多了。
现在的版本都是以名望值为要求来限制入场,而想要打奥兹玛,最少需要12068点名望值。
这只是入场条件,这个版本大部分玩家的名望值都能达到1。2万以上。
然而达到这个名望,并不代表有队伍愿意接纳。
奥兹玛团本和以往的各大团本不一样,以往的团本最多是2个阶段。
而奥兹玛团本足足要通关3个阶段才算是圆满通关。
这个团本的机制也比较复杂,增加了各种系统。
比如说理智系统,在血条的旁边有个代表理智的能量条。
被领主怪物攻击时代表理智的能量条会减少,但减少到一定程度时,玩家会进入到内心副本。
总而言之这个系统比较麻烦,使得玩家必须要注意自己的走位。
不过理智能量条也是可以通过消耗品进行恢复的。
这种消耗品自然属于奥兹玛专用消耗品。
而至于各阶段的限制通关时间、副本限制时间、复活币使用限制等就更加不用多说了。
值得一提的是,在奥兹玛团本中,使用复活币将不会重置技能CD。
这条限制,对于大部分玩家来说,无疑是致命的!
因为以前刷各种团本和竞速,绝大部分玩家基本都习惯了用复活币重置技能cd。
这甚至已经发展成了一种默认的策略。
如今奥兹玛团本限制了这一点,可以想象到,很大一部分玩家短时间内会有点不适应。
奥兹玛团本也极为注重各队伍间的配合,各阶段的难度也互相影响。
1阶段有非常多的副本,其中每个副本都能发挥其作用。
有增加伤害的buff图,有解锁boss副本的钥匙图,甚至还有可以用来恢复的图。
看起来这些图有些令人头大,实际上原理还是和以前的团本没有太大的区别。
装备够强,对机制够了解的话,也是可以略过一些图的。
奥兹玛团本的难度是用牛头来划分的,没有牛头的是难度最低,难度最高则是用三个牛头来表示,俗称为三牛。
通关三牛难度的话,奖励最为丰富,反之奖励越少。
牛头并不是进图就可以选择的,而是要自己去刷可以加难度的图。
不仅如此,在觉得难度太高的时候,还可以主动减少牛头,也就是减少难度。
这个机制林正秋倒是觉得设计得不错。
既然准备打团了,林正秋还是对众人提出灵魂问题。
遗憾总在秋天:你们对奥兹玛的机制都了解多少?有没有提前做攻略?
让我再装个逼:放心!我已经看过不少韩服的打团视频了。