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第370章 打什么这咋打啊(第3页)

搞一波大型的对比与反差。

这会让人感觉十分深刻,并且极具人文与冲击力。

但你单独拿出来一首,做音乐奖项的评判,能行吗?显然是不行的。

因为缺少了概括力。

相反,李景霖由于涉及到的是背景题材,哪怕他不开挂,不打《萨迦》《埃达》古北欧语的文化牌,在概括度上,一段音乐能够容纳的内容都会天然占优。

更何况他是李景霖,是个相当能塞的李景霖。

没得打,打不了。

更别提漫威了。

音乐是好,IP是火。

但有个屁的文化思想哲学内涵?

音乐家绞尽脑汁去构思深度,都会被漫威的“超级英雄”模版给现实教育

最大最大也就给你搞个“能力越大,责任越大”。

但这提名的游戏不是蜘蛛侠,是银河护卫队。

难不成,这文化属性上,再打几次“法米利”的牌?

家人们,家人们啊!

“。”

汤普森挑了挑眉。

“不过,客观说句实话,真想和李景霖这《英灵殿》打一打的话,在我个人来看,恐怕只有《战神5》这种游戏能有机会在这些因素下和李景霖打一打了,但也未必全能赢。”

“是因为都是北欧神话吗?”

“不是,是因为音乐内所能承载的素材重量”

汤普森面容复杂。

毕竟,遇到一个开挂的,很难绷得住。

古北欧语,古北欧民间音乐,民间乐器,《埃达》与《萨迦》的文化深度

打尼玛。

《战神5》这种同题材的游戏音乐拿过来,那都得沙比一会儿。

因为《战神5》是纯神话题材游戏。

而这可是《刺客信条》。

育碧最擅长的就是还原历史,最擅长的就是给你玩点历史硬核。

当游戏能和历史深度结合以后。

那在人文上真的就是赢麻了。

育碧将游戏原创内容,历史真实内容,以及神话民俗相关,有机的结合在一起,浑然一体。

在当前的游戏界里。

这方面能和《刺客信条》比的,还真的是太少太少了。

历史方面,《文明》系列可以。

和现实产生互动,很有民俗方面真实感的《大表哥2》也可以。

可惜,那些能与之一比的游戏,不在这一届的提名名单中。

“你就算是从整个游戏界里来看,《英灵殿》的音乐都十分可圈可点,甚至是一个典型的成功案例”

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