四潜行的流血百分比伤害,从百分之七十,削到了百分之六十。
“影响不大。”
乔漪虽然很讨厌连败潜行二阶段断自己皮城,中后期还暴揍自己枪手,但还是客观的分析道:“四潜行开出来就有伤害,只要核心四张卡不动,潜行还是超模。”
“不错。”
肖涟对乔漪的认知很满意。
百分比虽然是云顶里最强的特性之一,主宰动了百分之五就直接废,百分之十这个数值也有点高高,但是刺客这百分之十的削弱,还真是可有可无。
另外的加强,有法师,四法加了五点法强,六法,八法则加了十点法强。
让高法大眼三星后,有更强的统治力。
但是现在法师,希尔科扛不起来高法师的大旗。
狐狸自从S9连着大砍后,现在想c需要二星。
现在的法师,就是一个低费抽三的阵容。
另外就是六征服的加强。
四征服暴击伤害增加百分之五,六征服暴击伤害增加百分之十。
肖涟对此的评价是,有开发空间。
尤其是六征服,六征服暴击几率满了后,暴击伤害的提升,就等于直接对英雄棋子进行的一个伤害提升。
百分之十的伤害提升,有点高的。
但是第一次热补丁后的这个版本,不行。
明眼人一看就是高比尔的版本,肖涟也就没给学生们多说征服,糊了捡分的东西,吃鸡别想。
另外还有一些符文上面的改动。
复苏暖焰基础生命回复从百分之五,增强到了百分之八。
配合大虫子的高血量,这东西无敌!
虚空行走卡萨丁,每次释放技能增加的法强从三十二,增加到了三十五。
配合卡萨丁前排启动,多次释放技能的情况,这个增强很高。
让这个最废个人强化,终于有了上场的空间。
征服专属海克斯,窃取生机,迎来了削弱。
这东西,征服者们攻击或技能暴击后,都会给生命值最低的棋子治疗百分之二点五最大生命值。
这次削到了百分之一点五,接近对半砍了。
前排来个肉,后排挂个征服转月男双羊刀暴击刮,前排根本不掉血!