有了主动开发【自适应】专长的想法后,高德先是在心中粗略过了一遍自己已经有适应进度的几个提升方向:
耐寒性提高295%,对水流的感应提高36%,摄氧量提高61%;
对痛苦的承受能力提高100%(满值);
在黑暗中的视物能力提高36%,对强光的抵抗能力提高23%;
身体伤势恢复能力提高79。6%;
毒素的免疫能力提高100%,你的身体器官对各种毒素的消化代谢排出能力提高100%。
【自适应】最强大的地方,其实是适应度堆满之后,进化出的各种特殊躯体。
而将已有适应进度的进化度堆满,显然是要比找一个新适应方向,从零开始来得容易的。
而且怎么说……人多多少少都有一些强迫症在身上。
看着那些已经有适应进度,却还未堆满的提升方向,又有几个人能忍住将其肝到100%的冲动?
耐寒性适应度已经达到295%。
这一条距离下一次躯体进化的300%仅差5%。
看似只是一步之差,但是高德明白,要想补齐这5%,其实比从零开始还要难,而且是难得多。
这就相当于一百米成绩从11秒提到10秒,其实是要比从15秒提到11秒困难数倍乃至数十倍。
所以,这一条高德直接是略过不计。
第二条痛苦承受能力适应度已经填满,升无可升。
第三条倒是还有很大的提升空间,只是这两者的提升对于战力并无太大作用,所以高德暂时也略过。
最后一条的毒免是刚刚突破100%,距离中级青珀之躯所需的200%相当于也是从零开始。
这般盘算下来,优先级最高的自然就是身体伤势恢复能力这一个适应方向。
一是它的进度本就距离100%已经相差不多。
二是身体伤势恢复的能力不止是战斗,在方方面面都能适用,绝对是顶级进化方向。
定下思路后的高德,就开始思考开发方式。
想要【自适应】提高身体伤势恢复能力,方法也很简单,就是给自己制造伤势。
自残是最简单的方式。
只不过这种方式高德多少有些下不去手。
另外他也觉得应当有性价比更高的方式。
很快,他就想到了击剑场。
在这个具备超凡力量的世界,剑术这种东西基本都被视作中下层人士用于防身或者表演的玩意。
故而公开的专门传授剑技的剑术场馆其实其实并不多。
反而更多的是用于危险性竞技剑术、类似地下黑拳的剑技场馆,几乎可以说不顾安全,以表演和赌博作为目的。
这种剑技场馆中的击剑比赛通常有湿式(流血)或干式(不流血)两种类型。
湿式比赛的危险性明显更甚一筹,受伤是家常便饭,运气不好落个终身残疾什么的也并不少见。
但同样,因为更危险并且见血,对人的视觉刺激更强,所以湿式击剑比赛的受欢迎程度也远胜干式。
而高德的想法,便是参加湿式的击剑比赛。
对于大部分法师来说无用的剑术,对他来说却是能大幅增加自身战力。
根据剑术导师所言,要想磨练出真正实用且杀伤力强大的剑术,就必须经过足够的实战磨练,还得是那种具备危险的实战。