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第二百一十五章 绝不摆烂游戏拉跨不怪林总(第2页)

「或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。」

「赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。」

「也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。」

这里的话并不是林达在随便乱吹。

而是事实。

毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。

迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。

成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。

连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。

虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。

最终导致反噬。

但无论如何,其接近1000万套的预售销量。

和发售日超高的全网讨论热度。

以及stea平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。

至今仍是业界的传奇。

可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。

地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。

也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。

所以此次的《边缘行者》能够引起

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第215章绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。免费阅读:https:,!

『』

广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。

也就在林达的预料之中了。

这还只是前传作品!

如果《边缘行者》的热度发酵的好。

再加上中期继续营销2077的话。

等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,

只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!

听了林达的话之后。

孙之导是恍然大悟!

「哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。」

「《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。」

「确实不太应该有这么高的热度。」

「最起码在游戏圈不该有如此高的热度。」

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