「或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。」
「赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。」
「也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。」
这里的话并不是林达在随便乱吹。
而是事实。
毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。
迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。
成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。
连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。
虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。
最终导致反噬。
但无论如何,其接近1000万套的预售销量。
和发售日超高的全网讨论热度。
以及stea平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。
至今仍是业界的传奇。
可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。
地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。
也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。
所以此次的《边缘行者》能够引起
为您提供大神红茶配可乐的《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》最快更新,!
第215章绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。免费阅读:https:,!
『』
广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。
也就在林达的预料之中了。
这还只是前传作品!
如果《边缘行者》的热度发酵的好。
再加上中期继续营销2077的话。
等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,
只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!
听了林达的话之后。
孙之导是恍然大悟!
「哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。」
「《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。」
「确实不太应该有这么高的热度。」
「最起码在游戏圈不该有如此高的热度。」