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第三十九章 抢滩登陆但是一千四百五十三(第3页)

“抢滩登陆我是懂了,但1453又是啥?”

“是公元1453年吗?我怎么感觉现代战争二战之类的,更适合做抢滩登陆呢?”

林达微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然后才缓缓的说道。

“的确,孙指导你这次说的很对。”

林达给孙指导比了个大拇指,甚至还想补充一句你也不是一直都这么废物。

但林达没有说。

“理论上讲,抢滩登陆的确更适合现在战争题材,比如《抢滩登陆1943》之类的。”

“但我也考虑过一个问题。”

“那就是竞争对手!”

“现在爱希还不算是什么大公司,公司人手不足,开发资金也有限。”

“而战争游戏从来都是大作云集。”

“几乎全球的顶尖游戏公司都在战争游戏这一战场上狂野厮杀。”

“从二战到未来战争这一阶段,更是修罗场级别的难度!”

“不得不承认,爱希的实力制作出的战争游戏,比起那些大公司来说还有一些差距。”

“最起码在画面构造方面,是比不了马氪、天下等巨头企业的。”

林达的一通分析有理有据令人信服。

几个员工也都是点点头。

“是啊,确实竞争太惨烈了,我们现在还是小型独立工作室,是得错位竞争。”

林达很轻易的说服了员工。

但其实压根不是这么一回事!

这个世界大游戏公司们,虽然做游戏画面水准很高。

但总体来说游戏性十分差劲!

真要做的话,林达多费点功夫做出一款地球上更流行的游戏,更具有竞争力的游戏也是可以的。

但林达暂时不想太累着自己。

选择《抢滩登陆》,是因为这款游戏在地球上虽然名气很大,但其实本身是一款评价很低的游戏。

可玩性很高,但缺乏持续性,关卡重复度极高。

制作难度简单,投入成本低。

又恰好十分适合林达想要开发的战争背景。

在轻易的安排了员工们之后,林达继续描述自己的思路。

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