有了车外这扇舱门,今后想要放取东西,就不需要进出驾驶舱,不仅方便,也更安全。
打开任意舱门,看到的空间内部情形都是一样的。
这种技术确实很神奇,
从三维世界的角度来看,里外的门之间就只有一层“车壳”
,怎么可能放下三百个立方米的超大空间呢?
一边兴奋,江曲东一边下令,将之前堆放在连接处的物资分一分,
该放生化车厢那边的放过去,
剩下的都放车头空间舱,恢复通道原本的样子。
既然车头空间舱能升级,那客车厢——可惜,客车空间舱并没有出现可升级的图标。
也是,哪有这么多好事。
看了看自己的属性列表,
基础部分没变化,
列车增幅为310%
四维属性从原本的80增加到82,总评分增加了328。
对于此时的江曲东来说,
聊胜于无吧!
“是了。。。。。。”
江曲东脑袋里忽然闪过一个画面,
之前服用【基础药剂】被疼晕过去之前,
好像听到了什么“第一阶段解锁”
。。。。。。
难道20就是基础属性的第一阶段,那第二阶段又是什么?
打开【研发中心】,
找到列车人员强化里的基础属性项目。
之前因为套娃“消费”
,搞得江曲东很恼火,
制造出【基础药剂】后他就没再点开项目看过。
此时再看才发现不对劲。
如果他没有记错的话,
之前【基础属性】里显示增加1点需要1000资源点和一单位的基础药剂。
但实际上他服用药剂后属性点就增加了,
看起来这个【人员强化】压根就没用。