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第二百一十二章 手机才是最后的赢家(第4页)

现在,这款听着名字就感觉有些不太对劲的恶魔之魂。

以及宣发视频中,一个比一个勐的怪物来看。

这游戏肯定不会那么简单。

但李文亲自制作的游戏对于他们这些核心玩家们来说诱惑极大。

还好,在真正接触到游戏之前,还有小甜试毒,让他们这些核心玩家们有一个心里准备。

反正这游戏要是没坑,他们这些核心玩家直接倒立拉屎。

lol次时代的英雄目前也设计出来了二十个。

ez,刀妹,狗头,德玛等等在lol中长盛不衰的英雄。

像刀妹这样经过了大改的英雄。

李文其实一开始是有些纠结的,到底是设计成为初始版本的刀妹,还是大改过后的刀妹。

初始版本的刀妹非常变态。

对方英雄越多,韧性越高不说。

q突进。

w附带真实伤害,真实伤害无视一切护甲,还能击中回复。

e技能更是逆天,敌方血量比例大于刀妹,可以造成眩晕,敌方血量比例低于刀妹,则是造成减速效果。

无论是极限反杀秀操作,还是减速追杀,e技能都很变态。

r大招,则是手动射出刀刃,可以配合三项输出成吨伤害。

只需要一件三项,其他装备全堆防御,就能在团战之中如入无人之境。

切的对方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一点办法都没有。

高韧性的刀妹又控制不了。

脆皮噩梦。

由于刀妹实在是太强势了,每一个版本修改,都会削弱刀妹。

因为刀妹机制摆在那里,怎么削都还是很强。

算的上是经典老上单了。

后来设计师可能觉得刀妹这么简单无脑就很强不太行。

所以后来就将刀妹大改。

成为了一个操作难度系数直接拉满的英雄。

e可以释放两次,拉成一条线,这一条线命中敌方英雄会附带短暂的眩晕效果,并且还会给玩家上一个标记。

不仅是e技能大改,就连刀妹超高韧性的被动也被改了。

变成了需要叠加层数的被动,叠满四层后可以造成额外伤害,非常考验玩家对于被动层数的把控。

没有了曾经直接减少韧性的粗暴。

q技能没有改变太多,依然是突进,效果和以前一样差别不大。

击杀目标会立刻刷新技能外,命中身上有标记的敌方单位同样也会刷新层数。

w技能的真实伤害好的回血被改成了按住蓄力减伤,运用的好可以抵挡一大波伤害和收割残血。

最后是r技能,从以前手动一发,一发射向玩家的刀刃直接变成一次性,将刀刃全部扔出去。

刀刃会在飞行过程之中铺开成为扇形。

被刀刃命中的玩家会减速并且打上一层的标记。

刀妹自从大改之后,难度系数直接上升,很多曾经的老刀妹玩家年龄也大了。

复杂的操作让这些老刀妹玩家们苦不堪言,最后只能无奈放弃刀妹。

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