或是辟邪驱煞,让中煞的人摆脱疾病。
亦或是手持符文科技,更或者动用术法,大打出手,灭鬼降妖。
这都是小意思。
只是,这是天师捉妖道。
不是有关气运的风水秘术。
风水秘术,在张逢看来,是需要规则上的算法,演算天机,列出未来种种可能发生的情况,以及完美破解。
配有量子小楼的计划部,是这一道的人,他们能给出人类文明所能阻止与优化的全部预案。
这个全部方案,也是变相证明,命运线是多条的,且不规律的,随时会出所有突然情况的。
但要是说,让计划部准确判断出,一个人未来必定会出现的‘一条命运线’。
那就要算所有人与所有事,且中间不能发生任何突发情况,那么才能整理出这么一条‘命定的线’。
这在张逢看来是不可能的,也是不现实的。
因为在这样的条件下,首先,世界要有天道,或者说是,有一种能统合所有规则的‘总服务器’。
那么在有‘必定’会发生的规则上,在有这种很苛刻的条件加持下。
才会出现一条命运线。
否则一切都是随机的。
张逢在虚拟世界内就是‘天道’,对这种规则算力有认知。
比如调整虚拟世界数据,向总服务器发出指令,‘让一个丧尸于两天后,经过一栋写字楼。’
那么在总服务器的操作下,丧尸必定会因为各种因素的影响下,在符合逻辑的情况下,很自然的于两天后经过大楼。
这个就是‘命定’的算力法则。
同样的,如果有玩家精通数理化等所有学科,又有强大的算力加身,那么是可以通过各种因素,判断出这个丧尸的移动轨迹。
这就是风水秘术,‘演算天机’。
前提,是有自己这位‘天道’,且丧尸经过大楼是‘命定’。
否则一切因素都是随机的,不可能那么‘巧’的让丧尸经过那栋楼。
也可能丧尸走着走着,眼看前方就是大楼了,忽然后面出现了一个人,它就乱叫着转身去追人了。
这个人,就是没有‘天道’干扰下的随机因素。
相对而言,天道要想让丧尸去往那栋楼,就要算所有因素,形成必定的巧合。
就算是这个人还出现,还影响丧尸。
那么必定会有一位高手,或者什么,在自然的因素下,去抓走这个人。
或者又有其他的东西,让这个人很自然的消失,然后让这个丧尸依旧在规定的时间内经过那栋楼。
这个就是张逢所想的天道算法。
听起来,也没什么特别的地方,就是一种‘稳定发生的公式’
但自身算力只要够,却可以通过这个稳定算法,反推出将来的世界内,是否有‘天道’。
并且也可以利用这个算法,让自己符合天道规则,实现人工打造‘气运之子’的想法。
这个算法,也暂称为‘气运公式’。
上个世界内所想的‘气运之子’的想法。
就是基于这个理论雏形。
只是一开始张逢没什么头绪,也是经过虚拟世界的事情,才慢慢梳理清楚了。