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0318首月35万(第4页)

“嗯,他还把人家的船给撑跑了。”

“回头我给他爸打电话,打断这小子的狗腿!”

“网吧里还有好多人在玩。”

“……”

确实网吧玩家极多,全国许多城市都如此,只不过没像老家小镇网吧那样一家独大。

因为横版格斗网游特别新颖,能让网吧玩家眼前一亮!

常年混网吧的,经历过太多MMO网游,却很少见到有这种玩意儿。

所以,《DNF》虽然各种BUG,却在韩国网吧快速铺开。那会儿腾讯代理的《DNF》,同样一度在网吧引起热潮。

只不过早期《DNF》各种掉线和外挂,导致留存率不是很高。每天都有大量新玩家注册,每天都有老玩家弃坑。

腾讯代理《DNF》的2008年底,累积注册用户甚至达到1000多万,但活动期间的峰值在线人数却不足50万。

更后来,累积注册用户8000多万,但峰值在线人数破100万都难。

这说明有大量玩家弃坑。

还有大量玩家反复注册,弃坑了又重新跑回来,结果被掉线、外挂和封号恶心得再次弃坑。特别想玩,体验很差,很难玩下去。

陈贵良吸取了《DNF》的教训,提前半年测试调整,还在通讯优化下足功夫。

《未来纪元》拥有《DNF》的吸引点,又避开了《DNF》那些巨坑。这导致什么现象出现?

无数网吧玩家,因为看了一眼别人在玩,觉得玩法新鲜于是来尝试。进来以后游戏体验感极好,于是就留下来长期玩。

比腾讯运营的《DNF》成功得多!

在暑期即将结束,学校开学前夕,《未来纪元》峰值在线人数迅速飞涨到35万。

这个数据,就连《梦幻西游》,当初也用了三四个月才实现。

而《未来纪元》只用了一个月。

用户增涨曲线,是前三天暴涨,接下来一周放缓,继而又直线上升。

上线三日暴涨,是前期宣传的结果。

后面的直线上升,是无数网吧用户涌进来。

《大众软件》最新一期,直接拿《未来纪元》做杂志封面。其报道标题为:一款国产现象级游戏的诞生——首周15万,首月35万。

文章末尾还调侃,韩国人如果不那么贪婪,在谈代理时如果不坐地起价。那么现在《未来纪元》的火热,很可能去年就已经出现在《DNF》国服。

中视网元顺势推出《DNF》,宣传语为“横版格斗网游鼻祖”。并请水军到处发帖,说《未来纪元》抄袭,《DNF》才是正宗原版游戏。

不论如何,还真有一帮网友相信,呼朋引伴跑去玩更正宗的《DNF》。

然后,他们就领略到什么叫坑!

这玩意儿在韩服就有外挂,由于在技术上无法阻止,去年一口气封禁10多万账号。

中视网元把游戏引进中国,第一时间外挂也涌进来,论坛和贴吧到处都是卖外挂的。

而且,《DNF》的通讯优化做得极差,因为韩国网速不需要做优化。但移植到中国……卡卡卡,老子又掉线了,怎么一进副本就掉线?

去他妈的韩国游戏,老子玩《未来纪元》去了。

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