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0313盛大的18计划(第2页)

而负责人怎么筛选?

当然是选那些听起来靠谱的、能够赚大钱的。

他们连电脑单机游戏都不怎么看,就别提更加小众的手机单机游戏了!

负责人诚惶诚恐地离开,他不敢把真相说出来:汤凯在去年底的时候,就给“18计划”的邮箱发了邮件。当时提到《七夜》和《黄泉道》,还说自研手机3D游戏引擎。

他一看就觉得不靠谱,没钱还同时开发两款游戏,还扯什么自研手机3D引擎。他直接把汤凯当成骗子!

自从盛大公布“18计划”以来,这样的骗子非常多,他筛选项目时极为头疼。

陈天乔靠在老板椅上,叼着香烟注视手机屏幕。

恨不得《七夜》是自己旗下的游戏。

如果是自己的,就可以拿出去到处炫耀了。不炫耀赚到几个钱,而是炫耀自己公司的游戏也有深度、有内涵。

盛大除了扶持创业者的“18计划”,还有鼓励做精品游戏的“20计划”。

他把公司内部开发团队,搞成一个个独立团体。一款自研游戏如果成功,那么就给团队分成20%。

20%的游戏营收,直接分给研发团队,这把盛大游戏部门的人都给整疯了。

但似乎并不完全是正面刺激。

还带来了负面影响!

各开发团队的负责人,挖空心思想着怎么内置收费系统。各个团队之间,因争抢开发资源而矛盾重重。还跟运营团队套近乎走关系,只求获得更多的运营资源倾斜……

在20%分成的刺激下,项目负责人想的不是如何做出精品游戏。而是赶紧把自己的游戏弄上线,把分成拿到手再说。

什么?慢慢打造精品?

你脑子有病吧!

得赶紧把游戏做出来,赶紧把钱给分到手,万一哪天老板改主意了咋办?

再说了,花两三年时间磨出来的精品,不一定就比粗制滥造的更赚钱。

陈天乔以为自己很有诚意,以为这样能出精品游戏,却万万没料到事情走向刚好相反。

他每次去视察,看到的都是研发团队士气高昂,听到的都是某某项目正在精雕细琢。

次日,又是18号。

所有盛大高层,都陪着陈天乔一起去听创业者讲故事。

“各位盛大的高层领导好,”一个年轻人说道,“鄙人名叫朱志豪,魔都游趣公司创始人……我希望能买下《鬼吹灯》的游戏改变版权……”

“等等!”

“18计划”的筛选负责人说:“你申报的材料,好像不是讲这个故事吧?”

朱志豪哭丧着脸说:“陈总,你就高抬贵手把《鬼吹灯》卖给我啊。我创业不容易,好不容易开了公司,买《鬼吹灯》还被人骗了!”

陈小弟好奇问:“你怎么被人骗的?”

朱志豪的表情跟死了老妈一样:“有一家叫漫城的公司,说自己有《鬼吹灯》的全版权。我花了200万买下游戏改编权,后来才发现他们只有《鬼吹灯》第一部的漫画改编权,无权转授游戏改编权。可我游戏已经在做了啊!”

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