约翰·马斯洛也会因为发现轻龙骑兵旅的异常,而中止主力部队的进攻。
进而导致他的这场合围计划失败。
但弗兰克却知晓,这种情况是不可能的。
首先,在这场本就人数差距悬殊的战争下,约翰·马斯洛根本没有第二支主力军可以展开凿穿行动。
其次,作为曾和奥尔科在模拟战中交手了无数次的存在,对于如何应对游击战,已经有了太多心得的他十分清楚。
游击的本质就是袭扰,以及尝试通过打击诱导敌军,进而将战场分割开来。
这种作战的风格,虽然因为士兵分散游离展开战斗的缘故,导致对手难以动用炮火对其展开精准打击,只能被拖入对方的节奏。
但同样,游击战术也有着属于自身无法规避的一个缺陷。
那就是,在面对大量的敌人,或者说看似大量的敌人时,为了达成袭扰和阻碍敌军行进的目的,进行游击的队伍,只会在敌军外围尝试试探性的进攻和诱导。
在敌军展开反击与大部队产生脱节前,他们绝不会选择聚集兵力对其展开突袭。
而这也就给了他可操作的机会。
通过制造出3师的轻龙骑兵旅此时还活跃在前线战场上的假象,实则利用机动摩托和迷彩术式,隐藏好自身的踪迹,在无声无息间,前往了那注定会引来敌军主力注意的诱饵附近。
等到对方真正咬住饵料上钩的那一刻。
在他突然杀出的两支步兵旅的偷袭下,配合着重型装甲团的夹击。
这场双方主将间的博弈最后的结局,已然不言而喻!
在弗兰克看来,一场战役的指挥,本质上看的就是双方主将的布局能力和信息处理能力。
前者,作为一名六十四岁的老将,弗兰克有绝对的信心表示,在这一道上的经验,他要远胜于敌方那名年轻的近乎有些过分的主将。
而后者,依托着魔导科技的己方,在信息的处理和计算上,则是同样领先于帝国那通过人脑来计算和处理信息的粗陋手段。
毕竟,会被情绪和状态影响计算水平的人脑,又怎么能和机器媲美?
更不可能达到机械能有的计算速度。
即便勉强达到,也不可能持续保持这种状态。
而对方一旦出现计算失误,或者跟不上己方的信息解析速度。
那么便会不受控制地出现信息差,进而导致时间差。
但一场战争能否走向胜利,往往看的就是信息差,甚至是信息的时间差!
“胜利,已经近在咫尺了啊!”
看着面前由王国魔导科技根据各个部队携带的信号传送装置,及监测装置,通过魔导科技核心的计算下,在荧幕上所呈现出来的代表双方的实时交战局势图。
坐在主座上的弗兰克忍不住轻叹一声,随后伸手轻捏着唇边的胡子,嘴角也缓缓勾起一抹自信且从容的微笑。
……