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第一百七十八章 恶灵附身这难度是认真的吗(第3页)

制作人?

还是公司的董事长?

谁都承受不住,改变失败后的结果。

游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。

其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。

三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。

不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。

他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。

但谁也不敢轻易去尝试。

至于开一个新ip,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?

抱歉!

越大的游戏公司,越不可能这么做。

李文的出现,李文的游戏。

虽然销量很一般,但按照他那体量的游戏公司,仅仅靠着十一人便制作出来的逃生。

销量简直可以说是爆炸。

毫不夸张的说,如果李文是三大厂随便一家的策划。

公司只要给一定资源,逃生的销量轻松可以上亿。

十亿销量都是有可能的。

顶级厂商的宣传和营销能力,都是业界天花板。

经过了分析之后,三大厂才开始在游戏之中增加了一些难度。

效果确实好上很多,不仅仅只是因为的鎏金是次时代平台的关系。

游戏变难了,对于玩家们来说,在游玩体验上确实增加了不少。

同时也让游戏在攻略的过程之中,让玩家一直保持着期待感和成就感。

以前将玩家吸引进入游戏的,基本上是因为剧情,人设,或者是某一个角色。

而现在吸引住玩家更多的则是游戏的玩法。

这仅仅只是将游戏设计的更难一点,就带来了如此明显的变化。

这让三大厂中的制作人们纷纷汗颜。

他们可是世界一流的游戏制作者,在全世界的游戏圈内都是响当当的人物。

没想到还是被李文给教育了一番。

当然,他们肯定不会承认被李文教育过的事。

这一次恶灵附身展现出来的难度,又让他们这些制作人们有些看不懂。

游戏搞得这么难,已经脱离了原本游戏就是为了让人们快乐的初衷吧?

快乐天堂如今新游戏提前试玩。

小甜直播间中,会来很多各个厂商中的制作人们观看。

李文的游戏,确实已经在这个时代成为了风向标。

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