制作人?
还是公司的董事长?
谁都承受不住,改变失败后的结果。
游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。
其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。
三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。
不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。
他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。
但谁也不敢轻易去尝试。
至于开一个新ip,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?
抱歉!
越大的游戏公司,越不可能这么做。
李文的出现,李文的游戏。
虽然销量很一般,但按照他那体量的游戏公司,仅仅靠着十一人便制作出来的逃生。
销量简直可以说是爆炸。
毫不夸张的说,如果李文是三大厂随便一家的策划。
公司只要给一定资源,逃生的销量轻松可以上亿。
十亿销量都是有可能的。
顶级厂商的宣传和营销能力,都是业界天花板。
经过了分析之后,三大厂才开始在游戏之中增加了一些难度。
效果确实好上很多,不仅仅只是因为的鎏金是次时代平台的关系。
游戏变难了,对于玩家们来说,在游玩体验上确实增加了不少。
同时也让游戏在攻略的过程之中,让玩家一直保持着期待感和成就感。
以前将玩家吸引进入游戏的,基本上是因为剧情,人设,或者是某一个角色。
而现在吸引住玩家更多的则是游戏的玩法。
这仅仅只是将游戏设计的更难一点,就带来了如此明显的变化。
这让三大厂中的制作人们纷纷汗颜。
他们可是世界一流的游戏制作者,在全世界的游戏圈内都是响当当的人物。
没想到还是被李文给教育了一番。
当然,他们肯定不会承认被李文教育过的事。
这一次恶灵附身展现出来的难度,又让他们这些制作人们有些看不懂。
游戏搞得这么难,已经脱离了原本游戏就是为了让人们快乐的初衷吧?
快乐天堂如今新游戏提前试玩。
小甜直播间中,会来很多各个厂商中的制作人们观看。
李文的游戏,确实已经在这个时代成为了风向标。