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第一百七十四章 恶灵附身制作完成(第3页)

后来虽然重制,但为了能够让玩家们能够正常游戏,很多地方其实是专门修改过。

减轻了不少恐惧,就比如可以还手这么一项。

次时代的逃生,也被老平台的玩家们病垢,这已经不是真正的逃生。

没办法啊,要是重制的和老平台一样,玩家不得被吓出毛病来。

逃生3作为次时代制作的游戏,就实现了口碑销量大丰收。

但同样也是因为要照顾更多胆小的玩家,依然还是推出了绝大多数玩家们喜闻乐见的多人联机。

有了多人联机,恐怖游戏大概率会被玩家们玩成其他游戏,气氛也从恐怖变得更为欢乐。

当然,也正是因为这样的欢乐,才让逃生系列受众变大。

要是真一开始就原汁原味将李文重生之前的逃生制作出来。

在一个完全没有纯粹恐怖游戏洗礼的市场中,不扑街就奇怪了。

所以,这一次的恶灵附身就是为了验证一下现在喜欢恐怖游戏的玩家。

只要购买恶灵附身大部分的玩家表示游戏非常好玩,非常刺激。

那李文接下来,会带给玩家们更刺激,更恐怖的游戏。

直接让玩家吓尿的那种。

比如国内玩家们非常有代入感的港诡。

这款游戏,就非常精髓了,充满了中式恐怖文化,一上来就有满满的代入感。

一不注意,直接就能够将玩家们送上天。

在恐怖游戏之中,玩家们对恐怖的感知深浅,往往来自于代入感。

就好比从小就天天哈利路亚的老外们,对于红皮肤长着角的恶魔,天生就会产生害怕的情绪。

而国内的人对这样的恶魔,并不会产生任何恐惧,甚至还会觉得恶魔这造型格外的可笑。

代入感这玩意儿,对于恐怖游戏来说确实至关重要。

这一次的恶灵附身,并没有第三人称模式,只有第一人称模式。

游戏一开始,就会加强玩家的代入感。

整部游戏会非常血腥和暴力,是目前快乐天堂所制作所有游戏之中,最血腥,最暴力的一作。

就算被称之为血浆游戏都不为过。

当然,恶灵附身之所以会如此恐怖,并不是血浆片效果就能够形成的。

在游戏之中,玩家还要面对非常难缠的类丧尸的变异怪物,以及各种各样致命的陷阱。

玩法鼓励玩家们暗杀。

但同时,无论是哪一个难度,怪物们都拥有着极为灵敏的听觉和视觉。

简单模式和正常模式都一样,游戏中的资源会非常稀少。

想要像生化危机一样,用火力克服恐惧什么的,基本上想都不用想。

当然,游戏也会和生化危机一样,拥有着动态难度。

玩家缺什么,杀死的怪物就更容易出什么。

恶灵附身,有着很多经典的桥段。

比如一开始被屠夫拿着电锯追杀,又比如被贞子小姐姐追杀。

还有地下室被保险头追杀

整部游戏贯穿下来,玩家可以说一直都是在被各种厉害的怪物追杀。

小甜最近都在玩黑夜曙光。

这游戏虽然说角色死亡之后就什么都没有了。

但不知道为什么,却非常的上头。

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