就是这么朴实无华的想法,活该他成功。
生化危机3的cg,本来他并不打算放出来。
然而,却被李文提醒,说什么游戏就算是在制作时,也需要时不时的放出一些做好的游戏内容,让游戏保持一定的热度。
这算是一种游戏制作最常见的宣传方式。
这样不仅能够让游戏粉丝时刻关注到游戏制作的进度,还能够免费的给游戏宣传,何乐而不为呢。
如果,这只是一场新开发的ip,那么就大可不必如此来保持热度。
但问题是,这款游戏并不是什么新ip,而是一款热门续作。
生化危机系列虽然只有两部作品。
但包含了老平台的生化危机1,还有次时代的生化危机1重置版以及生化危机2。
两部正传,一部重置版。
三部游戏的总销量已经突破了六千万份。
虽然比起顶级的大厂,这销量不算什么,但也积累了足够多的粉丝。
这样根据游戏开发进度,时不时放出一些制作好的有些过场cg,可以保持住游戏的热度。
在李文重生之前,很多游戏厂商就是这么做的。
当然了,他以前的世界做一部生化危机,最少三年起步。
正传更是几年才会制作出来一部。
每一年让玩家留下来深刻印象的游戏,说实话也就只有区区几部而已。
像生化危机这种单部游戏能够千万销量的,基本上都不用什么宣发,无数玩家就一直都在关注着。
仅仅只是在某个游戏会上,发布一下预告cg,就足以让无数玩家们颅内高c了。
和李文现在的世界还真不一样。
生化危机3,按照目前的制作进度,最多一个月后就能够上市。
制作速度相比他曾经世界动不动就是几年的制作时间相比,快到没朋友了好不好。
再加上这个世界,一年之内留给玩家们印象深刻的游戏数不胜数。
更有着顶尖大厂那夸张的游戏工艺。
竞争可以说直接拉满了好不好。
想要在大作如尿喷一样简单的涌出时。
像生化危机这样高不成,低不就的系列,那就需要在上市之前一直保持一定的热度。
就像是生化危机2,在上市之前,李文当时作为制作人,自然会时不时的发出一些专门制作出来的cg和一些游戏概念图发出来保持热度的。
不这样一直保持热度的话,系列游戏很容易就没人关注了。
毕竟,这个世界一个月上市的游戏,比李文重生之前世界一年还多的多。
游戏这么多,好玩能够给玩家留下深刻印象的游戏,自然也会随着游戏每月发售的庞大基数而增加。
虽然说生化危机系列的粉丝粘性还不错,但一直埋头做游戏,粉丝们很容易就被其他游戏给带走了。
到时候,谁还会记得生化危机啊。
这样的事情,不太可能会发生在如日中天的快乐天堂身上。
但李文让周武做的事情肯定没错。
不过就是时不时的发出一些游戏开发过程中的一些东西而已。