身后丧尸嘶吼声越来越近。
她转头看了一眼,给她吓了一跳。
身后丧尸的距离和她也只有短短两三米左右,并且丧尸正已经开始冲刺。
她连忙向前奔跑。
生化危机1重制版,还是现在的生化危机2,都没有体力值的设定。
虽然可以一直奔跑,但速度是限制死的。
跑不了多快,大概也就是慢跑的速度。
以前就有玩家吐槽过生化危机1重制版奔跑的速度。
还问李文敢不敢让玩家跑的快一点。
现在生化危机2也出来了,从结果上来看,李文确实不敢。
虽然是慢跑,但是速度比起丧尸还是要快上很多的。
跑起来的小甜,一下就甩开了身后的丧尸。
一口气跑到了走廊拐角处。
就在这时,忽然小甜感觉一双大手钳住了自己,力量很大。
扭头一看才发现竟然是一只又高又胖,正宗大菲柱丧尸正将她紧紧抱住,张开血盆大口就向着她咬来。
这一口直接让她的血量变黄。
由于双方力量悬殊,小甜又被咬了一口才将这大菲柱丧尸推开,血量已经见底,视野都被红色的血雾所遮挡。
连忙使用喷雾将血回满。
她这才发现,走廊尽头这里有一个小房间,里面竟然藏着三个丧尸。
两个丧尸作为诱饵摆在明面,然后隐藏起一个丧尸偷袭玩家。
这
也太阴险了吧。
本来,游戏设计到这里时,是让三只丧尸一起冲出去,然后带给玩家无与伦比的压迫感。
在如此狭窄的走廊上,面对这样三只丧尸,确实能给玩家带来很强的压迫感。
再加上玩家可能会选择绕开从窗户中爬进来的丧尸。
这样一来就能给玩家制造出前有狼后有虎的‘绝境场面’。
最后李文觉得这样压迫感虽然很足,但如果玩家刚刚开始游戏就进行地毯式收集的话。
捡到的子弹完全足够应付这样的场面。
李文总觉得这样设计有些浪费,还不如隐藏一只丧尸来个‘转角遇到爱’的场面。
并且将最强壮的丧尸设置成偷袭手。
这样玩家们在解决了所有丧尸放下警惕时,就会被偷袭到。
甚至还重新将游戏中的敌人放置精心布置了一番。
玩过魂游戏的玩家,对这样冷不丁的偷袭肯定一点都不陌生。
其实原版的生化危机系列中也不乏转角杀偷袭之类的布置。
但总得来说,这些放置都还是太保守了,估计也只是为了吓玩家一跳。