她完全没有预料到,区区一个雏咲深红竟然有这么大的魔力。
让她一个性取向正常的女孩子都把持不住。
这就是美少女游戏的魅力吗?
不!
这并不是美少女游戏的魅力。
而是李文对于美少女游戏精准定位后,制作出来的游戏魅力。
前世作为一个能够让无数玩家啃馒头也要将手游卡片的小姐姐带回家的手游策划。
在撩拨玩家内心上,李文非常有经验。
再加上第二世界强大的真实感,想要制作一出一名磨人的小妖精,对他来说并不算是什么难事。
零这款游戏。
恐惧只是给玩家的调味剂,重点是在美少女身上。
想要黏住玩家,让玩家不停的游玩下去,仅仅只是靠游戏恐怖氛围肯定不行的。
美少女恐怖游戏。
美少女才是重点,黏住玩家的也只能是美少女。
所以,想要美少女恐怖游戏想要成功,只能靠美少女!
!
将游戏最精华,最为重要的点在塑造美少女以及美少女和玩家产生的交互上。
这样一来,还有哪个玩家能够拒绝和美少女一起玩耍呢?
小甜这样身经百战的游戏主播都把持不住,更别说普通玩家了。
李文今天并没有观看小甜直播。
反而看的是叶子直播。
黎明之光,神明游戏。
游戏质量不错,不过有一个极大的缺点。
那便是游戏中,玩家和npc的交互不尽人意。
他也查了一下这家游戏公司。
以策略游戏出名,之前似乎也尝试做过其他类型的游戏,不过销量一般般。
因为第二世界完全和老平台不一样的操作逻辑,以及真实体验。
策略游戏也将面临转型。
以李文个人认为来看。
第二世界的策略游戏,最好是将玩家视角固定在某一个势力的领主上。
就拿他重生之前的三国策略游戏来说,光荣脱裤摸所制作。
让玩家扮演每一个势力的头领,或者是自己创建一个势力。
然后将游戏尽可能的真实化。
让玩家经营好自己的领地。
不过,由于玩家绝大多数都是普通人,所以该简化,该强化的地方就不需要太注意真实感了。
就比如练兵。
玩家懂个屁的练兵啊,所以像练兵这种就可以使用游戏手法一笔带过。
还有攻城略地,带领千军万马去攻占其他势力领地。
玩家会个屁的带兵啊。