现在的厂商们,似乎是用游戏流程时长作为噱头,获取玩家购买的欲望。
一次两次还行,三次四次后,就像是育碧的罐头式3a游戏。
老玩家们会越玩越无聊。
流程确实很长,但增加内容还是老样子,第一次接触时,必然会觉得非常不错。
但只要时间一久,老玩家们就会弃之如敝屣。
有一句经典的话是这么评价育碧游戏的。
玩家第一次接触到孤岛惊魂系列第几部,那么那一部作品便是那名玩家觉得最好玩最经典的一部。
毕竟,整个孤岛惊魂,向来都是换汤不换药,量大管饱,但玩的就是很无聊。
房宏这个做肉鸽恐怖美少女游戏的人,都在向着量大管饱的方向去制作。
然而,游戏的点子始终会陷入瓶颈中。
最终,为了游戏能够正常产出,必定还会使用之前类似的桥段塞入游戏中。
久而久之,游戏就会越来越平庸,越来越罐头化。
只能保证游戏品质到达及格线,但永远都成为不了艾尔登法环这类游戏。
虽然艾尔登法环这游戏,也是老贼曾经作品的缝合品。
几乎都能看到曾经作品的影子,但架不住这游戏是真的强。
流程超级长,可探索的地方超级多。
每一个地牢或者是小箱庭设计的都相当不错,极有特点。
是市面上其他3a开放世界游戏所不能及的。
不过,如果艾尔登法环还要继续出2,也和艾尔登法环第一部一样。
估计销量肯定就没有第一部那么漂亮了。
这是很正常的。
不过,房宏这一部流程超长的美少女恐怖肉鸽游戏,神明游戏。
在质量上,确实可以和零碰一下。
虽然他是一个三线老牌厂商的游戏制作人。
但毕竟只是第一次做恐怖游戏,手脚还有些放不开,和李文完全不当人不一样。
而李文的零,一开始主打的就不是恐怖,而是美少女。
虽然也有恐怖的地方,但比起死魂曲收敛了很多。
两款游戏仅仅只是恐怖这方面来比较的话,神明游戏更胜一筹。
但…
这是美少女游戏啊!
玩家们购买美少女恐怖游戏,目的是去享受恐惧吗?
不!
目的是去和美少女一起享受恐惧的好吧。
房宏从一开始就没有找准目标受众。
五个美少女虽然多,但比起雏咲深红已经和真人差不多的‘真实感’相比,还是要差上很多的。
就只说一个点。
李文的零,给友方npc安装的可是全世界最顶尖的智能ai。
而房宏的神明游戏,全部都只是既定程序加上引擎中的智能ai。
两款对美少女的塑造完全就不是一个级别。