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第一百一十章 真想拿根针去试试拿玩意儿会不会漏气(第4页)

现在的厂商们,似乎是用游戏流程时长作为噱头,获取玩家购买的欲望。

一次两次还行,三次四次后,就像是育碧的罐头式3a游戏。

老玩家们会越玩越无聊。

流程确实很长,但增加内容还是老样子,第一次接触时,必然会觉得非常不错。

但只要时间一久,老玩家们就会弃之如敝屣。

有一句经典的话是这么评价育碧游戏的。

玩家第一次接触到孤岛惊魂系列第几部,那么那一部作品便是那名玩家觉得最好玩最经典的一部。

毕竟,整个孤岛惊魂,向来都是换汤不换药,量大管饱,但玩的就是很无聊。

房宏这个做肉鸽恐怖美少女游戏的人,都在向着量大管饱的方向去制作。

然而,游戏的点子始终会陷入瓶颈中。

最终,为了游戏能够正常产出,必定还会使用之前类似的桥段塞入游戏中。

久而久之,游戏就会越来越平庸,越来越罐头化。

只能保证游戏品质到达及格线,但永远都成为不了艾尔登法环这类游戏。

虽然艾尔登法环这游戏,也是老贼曾经作品的缝合品。

几乎都能看到曾经作品的影子,但架不住这游戏是真的强。

流程超级长,可探索的地方超级多。

每一个地牢或者是小箱庭设计的都相当不错,极有特点。

是市面上其他3a开放世界游戏所不能及的。

不过,如果艾尔登法环还要继续出2,也和艾尔登法环第一部一样。

估计销量肯定就没有第一部那么漂亮了。

这是很正常的。

不过,房宏这一部流程超长的美少女恐怖肉鸽游戏,神明游戏。

在质量上,确实可以和零碰一下。

虽然他是一个三线老牌厂商的游戏制作人。

但毕竟只是第一次做恐怖游戏,手脚还有些放不开,和李文完全不当人不一样。

而李文的零,一开始主打的就不是恐怖,而是美少女。

虽然也有恐怖的地方,但比起死魂曲收敛了很多。

两款游戏仅仅只是恐怖这方面来比较的话,神明游戏更胜一筹。

但…

这是美少女游戏啊!

玩家们购买美少女恐怖游戏,目的是去享受恐惧吗?

不!

目的是去和美少女一起享受恐惧的好吧。

房宏从一开始就没有找准目标受众。

五个美少女虽然多,但比起雏咲深红已经和真人差不多的‘真实感’相比,还是要差上很多的。

就只说一个点。

李文的零,给友方npc安装的可是全世界最顶尖的智能ai。

而房宏的神明游戏,全部都只是既定程序加上引擎中的智能ai。

两款对美少女的塑造完全就不是一个级别。

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