这可比生化危机0和生化危机1合在一起的生化危机要大很多。
无论是生化危机0的场景,还是生化危机1的场景,场景其实并不是很复杂。
生化危机重制版虽然要复杂很多,但都是在成品上面添加,其实工作量也还算过得去。
生化危机2,3中包含了复杂的浣熊市,警察局,下水道,以及两个不一样的研究所。
并且还要将其做成生化危机重制版的规模。
这工作量,那可是相当的大。
之前那点员工肯定是不太够了。
只好又从新月公司抽调了一百多号人。
将生化危机2制作组人数补足到了两百人。
快乐天堂的两个制作组都扩充了一倍多的人数。
逃生制作组还好,毕竟办公室能够容纳的下。
但,生化危机制作组办公室就显得有些太小了。
最后只能分开办公,这也是没有办法的事情。
毕竟,这栋楼又不是李文的,不可能直接将生化危机制作组旁边的墙壁拆开。
之前,他确实有询问过房东,是否可以拆开墙壁之类的。
结果自然是被房东无情的拒绝。
这可不是废话吗…
必然是会直接拒绝的啊!
就算是多加一些钱,房东没也同意,最后只能是分开办公了。
还好,还是在同一个楼层中,交流也不算事很麻烦,制作的进度也没有明显降低。
目前逃生3完成了三分之一。
生化危机2则是完成了四分之一。
从项目正式启动到现在,也不过一个多星期而已,进度很不错。
特别是逃生3,张春生已经有了一部逃生2制作经验,成长了不少。
这一次逃生3的故事背景则是发生在国内的某一个偏远小山村中。
在这里,玩家将会体验到华夏恐怖故事的魅力。
纸人,僵尸,厉鬼等等,耳熟能详的恐怖故事看到的鬼怪都会一一现行。
玩家扮演的依然是手无缚鸡之力的战五渣角色。
准备到荒村拍摄纪录片形式的恐怖片剧组。
这一片荒村,是穆克夫公司和国内合作公司搞出一个研究场所。
里面所有遇到的稀奇古怪之事,都是由国内合作公司搞出来的。
目前,逃生3正在制作的消息,李文很早就发了出来。
并且还提到了逃生3的剧情发生在国内偏僻地方的荒村中。
这一次逃生3,准备尝试一种新的玩法。
将主线剧情碎片化,埋藏在游戏之中,通过了解游戏中物品介绍,来了解游戏剧情。
荒村的形成,以及荒村中怪异事件的始末等等。
这主要是为了给魂游戏碎片化剧情而做铺垫。
并且,玩家将会在荒村之中自由的探索。