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第166部分(第3页)

为了解除你的疑惑;我将向你的记忆中生成关于掉落序列的资料。

等一下;易轩还没来得及问清楚这个记忆中生成是怎么回事;脑子便一阵刺痛;紧接着易轩的脑海里就多了许多资料;将死亡掉落这一块的知识讲解的异常详细。

哦原来如此;易轩马上就明白了。

怪物的掉落分为三个序列;第一序列;第二序列;以及第三序列;如果怪物死亡;就会从第一序列中随机选取物品掉落给玩家。

第一序列一共有100点积分;必须填满;上不封顶;不同的物品积分也不同;比如一把铁剑可能价值6个掉落积分;那么如果往第一序列中塞二十把铁剑;那么易轩死了之后就只会掉落铁剑。

然后是掉率的说明;不同的怪物掉率也不同;h6级怪物爆率为100;也就是说身上如果塞二十把铁剑的话会全都爆出去;当然如果塞两百把铁剑的话;还是会掉出去二十把。

精英怪物的爆率为10普通怪物的爆率为;怪物仆从的爆率为l‰。

由于他属于中立怪物;所以物品掉率是00;但由于是精英模板;所以提升了十倍爆率为0。

相同物品掉率累加;如果第一序列中有二十把铁剑;那么死亡会正好掉落一把铁剑。

当然;如果易轩塞进去的是一把价值100积分的青冥剑;那么死亡后青冥剑的掉落几率就是0了;虽然掉率是固定的;但还是要看运气;运气好的话死一千次也不会掉落;但是运起不好的话死一次就可以掉出去;又要重新填充物品了。

如果塞进去一把价值106积分的傲天神剑;那么掉率就变成了6‰。

当第一序列中的可掉落物品积分不足的时候;第二序列的物品就会自动转入第一序列。

至于第三序列则被设定为不可掉落;必须触发特殊条件才会掉落;同样的;也只有任务生成后物品才会生成。

比如说如果有人发布了一个追杀易轩的任务;那么他的第三序列中就会出现

‘易轩的头颅;这个任务物品;只要接受了追杀任务的人杀了易轩;就可以得到这件物品。

易轩查看了一下包裹;发现大部分东西自己都有用;不过他倒是发现了几件没用的卡片;这些卡片都是之前想要往外换但是没换出去的;这会正好用来当掉落了。

一张物品卡:哥特战甲。价值40积分。

一张怪物召唤卡:哥布林喽啰。价值10积分。

一把物品卡:步兵长剑。价值2积分。

一张必杀技卡:喷气反击。价值3积分。

正好填满了第一序列;至于第二序列;易轩随便扔了一些东西进去;反正他也不认为自己会轻易死去;倒是不怎么担心会掉。

系统:设定完毕;是否立刻激活你的人物。

是;易轩说道;然后他立刻发现自己能动了;一股汗臭和鱼腥夹杂的气味立刻涌进了他的鼻子里。

〖。xsjie ; ;极品修真强少

第二十五章 诡异的游戏世界

易轩激活人物的瞬间;忽然发现周围的环境一下子全都变得清晰起来了;就好像摄影的时候对准了焦距一般;刚才还紧紧是一个模糊概念的木屋一下子变得实在起来;外面嘈杂的人声和哗哗的海浪声传了进来;鼻子里刚才那种腐木的味道浓烈起来;却原来是一股鱼腥味道。

而且这时候易轩才注意到;这个所谓的木屋似乎并不是个木屋;他明显感觉到房间随着什么有规律的一荡一荡;结合周围的声音和鼻子里的味道;易轩很快判断出来;自己应该是在一条正在航行的船舱里;至于这条船到底有多大;易轩暂时还不得而知。

因为不知道接下来会面临的情况;易轩决定

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