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第110部分(第2页)

“ok。”既然薇拉不介意;他也少了解释的麻烦;“我们接下来就来谈一下关于这个游戏的资料吧。”

这一个星期算是众人的准备时间;如果还有其他游戏的事情没完的;正好利用这一周时间结束;没有事的;自然应该好好研究研究暗黑了;所以易轩满怀期待的等着大家的意见;没想到薇拉和尼奥各自耸了耸肩;显然并没有什么值得分享的资料。

“嘿;你可是队长;资料什么的当然是你准备。”薇拉看易轩的眼神看向自己;立刻先制人;她这一提;另外两人的眼光也理所当然的看了过来。

易轩有些苦笑不得;不过想想也是;以前攻略龙与地下城的时候;可都是赵北风来准备资料的;不过好在自己也有所准备;所以易轩并不慌乱的说道:“好吧;这一段时间我确实研究了不少;不过在攻略暗黑这个游戏之前;我觉得我们应该先配合试玩一下龙与地下城;因为这两个游戏的人物设定和操作上比较相似;也算是提前配合了。

“h。”尼奥先声“我可不会浪费币子在那个游戏上。”他对龙与地下城的掉落可是不太感冒。

易轩早有准备;当初他加入的时候赵北风就是让他先在电脑的模拟器上进行了考核;所以他也早早准备好了所需的用具;对于他来说这万八千的不在话下;立刻从背包里拿出一个时下配置算是顶尖的笔记本电脑;又拽出四个手柄说道:“放心;不用大家浪费游戏币;我们主要练习的是配合和对游戏操作的熟练;在这个上练习就足够了。”

杨凯拿起一个手柄;试了几下点了点头“恩;手感不错。”

“好;那没什么问题;我们现在就开始吧?”几个人找了个长椅;架好笔记本;站好位置;因为笔记本的屏幕比较小;所以几个人好一番调整才能保证人人都看得到屏幕;其中易轩更是要盘膝坐在地上;好在手柄和ub转换器的线够长;要不然还真的要打架了。

接下来的几天;几个人每天聚在游戏厅就进行《龙与地下城:暗黑秘影》的游戏攻略;这个游戏和暗黑破坏神一样都是游戏;相对有一些相似之处可以借鉴。

本来易轩和薇拉就是因为这个游戏而认识;其他两人对于游戏也是比较熟练;所以熟悉几次;四个人的配合基本上就算是不错了;对上最高难度的;一命通关也是毫无问题了;游戏的训练关节才算是高一段落。

第一百九十章 暗黑破坏神街机版(一)

“ok;我觉得游戏操作和配合这方面我们基本没什么问题了。<;冰火#中文”又一次顺利通关之后易轩开口说道;立刻得到其他三人的强烈反响。

“哦;卖高的;我早就受够了;可以不用练了么?”尼奥第一个放下手柄

“是啊;每天这样无聊死了。”薇拉也符合说道。杨凯撇了撇嘴;看起来深表赞同;易轩无奈的笑了笑;他又何尝不是;但是现在作为队长来说;考虑问题自然要做到万无一失;就算再无聊也要强迫自己练下去。

“好了;为了配合这是没办法的。”合上电脑;放在一边;易轩将背包里早就准备好的一摞资料拿了出来;每人了一份。

“这是什么?”薇拉好奇的问道;拿起来翻了翻;文章通篇是汉字的;但是因为在游戏厅的关系;居然一字不落都看的明白。

“这是关于暗黑破坏神2的资料。”易轩淡淡的说道。

“什么?你竟然有关于这个游戏的资料。”尼奥的眼睛瞪得老大;他怎么也没想到易轩居然神奇到这种地步;以前他知道的那些事情还可以算是自己孤陋寡闻;但是这个貌似根本就没什么人玩过的游戏他居然也知道资料;而且是这么厚的一摞;这就有点让人感觉害怕了。

三人之中只有杨凯没什么特别的表现;他对于这个游戏厅的了解还是太少;并不知道这种资料的可贵性。

“这个游戏不是没人玩过么?”尼奥问道。

“恩”易轩点了点头;“应该说玩过的人非常少;但也不是完全没人玩过;不过就算有人玩过对我们来说也没有什么价值;因为他们根本没有留下什么有用的信息。”

“那你这个资料?”听到易轩这么说;薇拉的心中更奇怪了;连杨凯也一脸疑惑的看向易轩。

“虽然没有确切的信息;但也不是完全没有办法来考证这个游戏的内容;这些资料其实是我请一位游戏专家分析出来的。”易轩说的面不改色;其实就算现在这个社会专家比牛毛还多;但是以他的交友范围;哪里会认识什么专家;不过只有这么说才能得到几个人的重视和认可;才会对这份材料重视起来。

几个人却没想到会是这样的答案;互相看了一眼;薇拉皱了皱眉问道:“你所谓的分析专家指的是?”

易轩挑了挑眉毛;他就知道他们没那么容易糊弄;只好解释道:“我找了几个对游戏特别在行的朋友;然后告诉了他们这件事情;当然我告诉他们的时候我说这个是一个小说的构思;然后请他们帮忙分析;而这上面记录的就是他们分析出来的结果。”

众人听了微微点了点头;心说居然还可以这样;不怪易轩来当头;果然有几分头脑;大家都知道游戏虽然可以在电脑和街机之间转换;但是既然仍然叫这个名字;变化自然离不开原本的游戏版本;所以其中的一些设定也不会变化的太离谱;如果是对于这个游戏比较了解的游戏人;又或者有参与制作的游戏专家的话;分析出街机版本里面的一些变化也不奇怪。

易轩看到大家对资料没有异议;立刻催促道:“没问题的话;大家就拿回去熟读一下;起码对里面肯呢过遇到的问题有一个认识。”

其实易轩找的哪里是什么专家;却是网络上的一些朋友;正所谓内事不决问百度;外事不决问谷歌;网络上闲的蛋疼的人大把;当然其中也不排除一些颇有些头脑的天才;这些人如果你让他们进行科研肯定是不行;但是篡改游戏;分析数据却都说的头头是道;因此易轩早在刚开始准备的时候就在一些游戏论坛里了一些帖子。

讨论把暗黑破坏神改变成街机游戏会是什么样子的;结果不出所料;不到一两天就引来了成吨的回复;当然这个回复内容还要易轩坐在电脑前一条条筛选;其中大部分都是灌水扯淡的家伙;但也有人认真的给分析了一番;从技术层面到游戏数据说的有理有据有节;让易轩觉得很有道理的;他便把这些分析详细的记录了下来;再结合自己这段时间对暗黑游戏的各人分析;制作成了眼前这本厚厚的资料。

看到众人拿着资料一页页翻看;有点无从下手的意思;易轩于脆给三人讲解了起来。

“你们现在看到的资料分为两部分;也是这个游戏转变为街机最有可能的两种情况;这个根据游戏制作者的角度给出的推论。

先必须明白;暗黑破坏神这个游戏的内容十分庞大;但是改变成街机肯定会有所简化;但再怎么简化为了要完全体现出暗黑破坏神的剧情和游戏内容;那些关键的剧情h6却是不大可能被省略掉的;所以说这个街机的关卡数量就很可能分为两种。

第一种是五大关模式;这种模式是将暗黑破坏神的五幕分别呈现;简洁明了;每一个大关都有一个最终h6和前面很多的小h6;这样的话难度相对就要低一些。

因为要和五个关底h6的实力拉开一些差距;所以中间那些小h6的设计肯定不会太难;毕竟只是一大关中的一个小小的组成部分;一个小头目而已;唯一的问题就是小h6数量比较多;这就直接拉高了每一关内普通怪物的难度;因为小h6混在其中;但总?

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