玩家将能更直观地看到整个战场的态势图。
包括敌我双方的兵力分布、火力覆盖范围、任务目标点、以及实时的伤亡统计数据。
这将极大地考验玩家的战场观察力、判断力和大局观。
AI智能:
敌方AI在指挥官模式下将更加狡猾和智能。
它们会根据战场形势,灵活地调整进攻和防御策略,会尝试迂回包抄、集中优势兵力突破、甚至设置陷阱伏击。
玩家需要时刻保持警惕,见招拆招。
难度设定:
指挥官模式同样继承【战争】的核心理念,以“真实”
为基础。
即便在指挥官视角,玩家依然会面临巨大的挑战。
敌人的数量和火力优势依旧存在,已方部队的士气、疲劳度、弹药量等因素都需要考虑。
错误的指挥决策,很可能导致整个战线的崩溃和任务的失败。
难度选项可能会保留,但整体基调依旧偏向硬核。
历史代入感:
指挥官模式并非完全架空。
玩家扮演的指挥官,其身份、可调动的部队、以及面临的战场环境,都将严格参照真实的历史背景。
玩家需要在尊重历史的前提下,尽可能地做出最优决策,争取最好的战果。
某些关键的历史节点和事件,甚至可能会以强制触发的形式出现,考验玩家的应变能力。
林天认为,这个【指挥官模式】的加入,将为【战争】这款游戏带来全新的生命力。
它不仅能满足那些喜欢策略、喜欢掌控全局的玩家的需求。
更能让所有玩家从另一个维度,去理解战争的复杂性、残酷性。
以及指挥官所肩负的巨大责任和压力。
想象一下,
当玩家扮演金陵保卫战的总指挥,看着地图上代表着自已部队的一个个图标。
在敌人的优势兵力和疯狂进攻下不断减少、熄灭,看着伤亡数字如同心电图般疯狂跳动。
那种无力感、那种痛心疾首,或许比扮演一个普通士兵阵亡还要更加强烈。
这同样是一种“铭记历史”
的方式,一种更加宏观,也更加深刻的方式。