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第62章 指挥官模式更宏大的战争视角(第1页)

各大媒体争相报道,专家学者纷纷解读,社会各界热烈讨论。

这款游戏已经远远超越了单纯娱乐产品的范畴,演变成了一种独特的文化现象。

一种连接历史与现实、激发民族情感、甚至促进代际沟通的特殊载体。

游戏销量持续攀升,在线人数屡创新高。

相关的周边产品也开始在网络上悄然流行。

可以说,【战争】已经成为了当下大夏最炙手可热的现象级IP。

……

林天,作为这一切幕后的“造物主”

,自然也在密切关注着外界的反应。

看到南区战场官方账号发布的视频,以及由此引发的新一轮全民热潮。

他心中既感到惊讶,也感到一丝欣慰。

惊讶的是,

他没想到军方会以如此直接的方式介入,并且展现出如此强大的“游戏实力”

这无疑是对他游戏设计理念的一种特殊认可。

也从侧面证明了【战争】这款游戏在拟真度和战术性方面确实达到了相当高的水准,甚至足以作为某种程度的模拟训练工具。

欣慰的是,官方的“下场”

,无疑为【战争】的热度又添了一把最旺的火。

这对于他后续推广游戏、积累积分、解锁更多内容来说,绝对是百利而无一害的大好事。

看着系统后台那如同天文数字般不断跳涨的游戏积分,感受着全社会对这款游戏空前高涨的热情和期待。

林天知道,时机,已经成熟了。

是时候,为这款已经足够优秀的“战争”

,再添上浓墨重彩的一笔了。

他思考着,【淞沪会战】DLC的成功,很大程度上源于其对历史的真实还原和强烈的情感冲击。

玩家们通过扮演普通士兵,亲身体验了战场的残酷和先辈的牺牲,从而产生了深刻的共鸣。

但是,战争,并不仅仅只有士兵的视角。

一场宏大的战役,更涉及到战略的制定、兵力的调配、后勤的保障、战局的把控……

这些属于“指挥官”

层面的决策和博弈,同样是战争不可或缺的重要组成部分。

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