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第1部分(第3页)

4。HPS:每秒治疗量

5。HOT(healing over time):持续加血技能,可能是每秒加一部分血,持续一段时间。有时会说“一跳加多少血”,意思就是这个技能在持续时间内每一次加血的量。

6。DOT(damage over time):和HOT对应,但是不是治疗而是攻击,即持续攻击技能。

7。风筝放风筝:又称“拖怪”,打Boss怪的时候,持续和怪物保持相当距离,用以把一部分的怪先拖走的策略。因为Boss大多是足以瞬间秒杀掉玩家的强力怪物,所以常利用在游戏中的种种技巧,以保持距离的方式拖着怪走,因此有“放风筝”之名。

8。G团金团GKP团:以游戏中的虚拟货币喊价竞标,价高者得。打完后将累计的卖装所得均分给所有参与队伍或团队的人。

9。DKP团:DKP是工会特有的记分形式,即一件装备有它的固定分数,一个人每次副本结束都会获得一定的分数,这个分数就是你的DKP,出了装备想要就要看自己的DKP分数(一般给分高的)。

10。PVP:玩家对战(Player versus player,PvP)又称PK。

11。PVE:玩家对抗环境(Player versus Environment,PVE),又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑模拟环境对抗的游戏。大部分说到PVE都会指那些以打副本为主的玩家。

12。增益(Buff)

在网络游戏中,有些职业是能够为他人施展法术或技能,为他们增加角色的正面状态效果,延长游戏角色的游戏能力和游戏时间,例如:加速、增强防御力、增强攻击力、增加体力值,许多游戏中是通过捡拾一些物品或使用特定魔法或技能来实现加血的。

13。减益(Debuff):BUFF的反义词,指的是对角色有负面影响的状态,如:虚弱、中毒、缓速、定身等。

14。仇恨(Hate):怪物对某角色的仇恨越高,越不容易转而攻击其他角色。计算方式有对怪物的总伤害量,对玩家的增益效果的贡献度或补血总量,距离怪物的距离……等。

15。OT(Over Threat):在有些网络游戏之中,有仇恨值的设定,当你在队伍中攻击怪物时,当怪物对你的仇恨值高过对队伍中主T的仇恨值时,怪物会转身打你,这种情况就叫做“OT”。

第2章 谁抢了我的螺丝钉

【附近】笑刺郎:嗨,你回来啦。

好不容易赶跑了心中郁结之气的俞向柏再次登上了一把剪刀这个小白板号,却看见昨天被自己迁怒的那个笑刺郎竟还在附近,看到自己上线就发了这么一句问候。

【附近】一把剪刀:……你不会一个晚上都待在这个地方吧。

【附近】笑刺郎:我说是的话,你相信吗?

一身黑漆的小人朝一把剪刀蹦了过来。

俞向柏昨天没有仔细看,现在才发现这个笑刺郎顶着一个锃亮的大光头,简直要晃瞎了他的眼。俞向柏想起了昨天自己莫名其妙的爆发,看着笑刺郎像是什么事都没发生的回复顿时感觉有些内疚。

【附近】一把剪刀:昨天真是不好意思,当时心情不大好,没能成功阻止内心喷火的怪兽。

【附近】笑刺郎:没事,人总有心情不好的时候,我大度地原谅你。

【附近】笑刺郎:为了感谢大度的我,就用答应我叫你小剪刀作为感谢吧;…)

俞向柏看着面前的文字泡笑了一笑。

【附近】一把剪刀:妈妈说自来熟的小光头运气都不会太差,看在我们都是小字辈的份上,我准了。

【附近】笑刺郎:……为什么是小字辈?

【附近】一把剪刀:笑刺郎不就是小次郎吗,兄弟你好。

笑刺郎做了一个作揖的表情动作,头上的小气泡又冒了出来。

【附近】笑刺郎:这都被你发现了,你知道的太多了,我只能灭口了。

“哈哈哈……”俞向柏看着笑刺郎的文字泡乐个不停,心里的郁闷算是终于全部消弭了,主动给面前的笑刺郎发去一个组队申请。

团队列表里马上多出了一个代表着骑士的图标。

一个二十一级的血骑士。

俞向柏看着这个图标摸了摸下巴。原本看到笑刺郎顶着个光头,便按着思维定式认定这是一个僧者,没想到却是一个骑士。

【团队】笑刺郎:你这是在找武器零件吗?

【团队】一把剪刀:嗯,找一颗螺丝钉。

【团队】笑刺郎:想要做机甲箱?

俞向柏思考着该怎么回答他?

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