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第508章 奇迹发声(第3页)

&esp;&esp;一个全球的赛事。

&esp;&esp;无数飘飞的奖金。

&esp;&esp;20万级的观众量级。

&esp;&esp;……

&esp;&esp;无数的信息都在告知全球游戏厂商。

&esp;&esp;新的规则降临,

&esp;&esp;奇迹时代的这一番行为,也宣告了自己的能力和地位。

&esp;&esp;最关键的是。

&esp;&esp;电子竞技的好处。

&esp;&esp;被奇迹时代的这一番说明,直接把之前那些“荒川实说”给间接的否决。

&esp;&esp;论电子竞技的属性,

&esp;&esp;随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;

&esp;&esp;看看人家说的,这可是人脑与电脑相结合的新兴体育运动。

&esp;&esp;并且如果仔细的去测评估算,就会发现,电子竞技是兼具经济价值和社会价值的文化产业。

&esp;&esp;同时,还是新世纪重要的人际交往方式,在人机交互领域极具价值的研究方向;

&esp;&esp;并且还能促进信息领域相关产业的发展。

&esp;&esp;最终把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来,进而达到向市场推广的手段。

&esp;&esp;并且,更恐怖的是,还能让整个行业的所有链条都接通。

&esp;&esp;这一次的cewc,完完全全就是一次良机。

&esp;&esp;这个良机,把游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。

&esp;&esp;开发商需要看的是面对游戏的时候,玩家们的真实反应。

&esp;&esp;发行商要看的是,每一个场次,开发商都会去纪录其中反馈的信息问题。

&esp;&esp;运营商,会根据现场玩家的真实反应来调整后续的游戏发展计算。

&esp;&esp;渠道商会根据游戏的销量来调整接下来的布货问题。

&esp;&esp;游戏爱好者就不用说了……

&esp;&esp;追着最顶级的玩法,欣赏最顶级的斗智斗勇。

&esp;&esp;支持自己喜欢的团队。

&esp;&esp;这,可是最大的乐趣!

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