但是也没办法杜绝一些依靠着打分而赚钱的“职业玩家”。
现在的《我的觉醒》玩家已经超过了1。4亿人,这些人通过各种测试来试探分数榜的公式和权重。
然后再以此来冲分,总有极少数的一部分能看透分数计算的本质。
而项目团队的人面对着这些精英玩家,还真是斗不过对方。
毕竟这些家伙们,打个史莱姆监工都能拿来做论文分析的。
一群研究生和博士,在分析每一秒怎么打最合理。
而且还用每个职业,每个技能,每个动作来论证。
也因为《我的觉醒》里面是用脑电波来控制游戏人物,其反应速度快慢完全取决于玩家本身。
这样下来,一小部分真正骨灰级的玩家达到的成就,几乎是普通玩家一辈子都不敢想的。
你游戏开发团队懂什么游戏,要懂游戏还得是玩家!
分分钟把不可能和绝对不可能弄成可能!
比如什么5肉盾打1号BOSS史莱姆监工。
1肉盾4治疗打法。
全弓箭手风筝可行性分析报告。
挑逗玩弄史莱姆。AVI。
……
只不过这种风气其实变相的也提高了玩家想要提升自己技术水平的想法,因此还蛮受欢迎的。
在2。0中,罗风打算把分数榜之前设定的以玩家的百分比来划分颜色改变一下。
变成以玩家在击杀BOSS的挑战中,自己的水平达到某种分数的标准后就能晋升自己的颜色等级。
这样的话,既可以保留分数榜能看出一个玩家水平,辅助玩家组队的好处。
也可以尽量避免总有玩家被用不正当冲分的人挤下自己本该达到的颜色等级。
至于灰色咸鱼玩家……
人家都已经咸鱼了,你还想怎样嘛。
毕竟人家虽然是灰色,但是起码也是和队友击杀了BOSS之后才有分数的啊。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
也说明了人家队友都不介意他的水平,你急啥?
每个人都有每个人的玩法,不想做国服前十难道就不能玩游戏了?
当然,低分灰绿玩家有包容他的队友,那没事了。
但是如果没有这样的队友,那又不想提高自己的水平,就只能忍受被人嫌弃了。
毕竟别人也是想打副本过BOSS的,水平不行的确会拖累别人。
都是玩游戏的,谁也不是圣人。
特别是《我的觉醒》中因为过于真实,清理小怪都需要大量的时间。
而想要队伍磨合成功也需要大量的时间。
如果队友很认真,个别队友吊儿郎当的,那不是对认真队友的蔑视吗?
没有特殊原因,蓝紫玩家可能不行,而灰绿玩家是真的不行。
之前这个分数榜本来就是玩家们吐槽自己在地底深渊副本被坑得太多之下才推出来的。