&esp;&esp;果然,气云状态下受到的伤害、疼痛或者其它负面效果,会作用到躯体上。
&esp;&esp;夏佐尝试着让树干从自己的气云中穿过。
&esp;&esp;实时回血速度一直为正。
&esp;&esp;他加快些飘动的速度,以正常人步行的速度——大约时速5公里小时向树干撞去。
&esp;&esp;
&esp;&esp;【实时回血速度】
&esp;&esp;6-5→1点小时
&esp;&esp;
&esp;&esp;实施回血速度降到1点每小时。
&esp;&esp;夏佐依旧只感觉到些许酸麻而已,还远达不到疼痛的地步!
&esp;&esp;答案显而易见了!
&esp;&esp;在障碍物保持静止的前提下。
&esp;&esp;气云形态下被障碍物分割时,掉血速度等于飘动速度。
&esp;&esp;只要实时回血速度为正,就不会产生痛苦。
&esp;&esp;换句话说。
&esp;&esp;别的法师需要避开障碍物。
&esp;&esp;但夏佐在数据化改造的帮助下,只要维持实时回血速度为正值,就能在重重障碍中走直线。
&esp;&esp;夏佐飘回到地面,变回人类形态,揉着自己的太阳穴,佯装头晕发昏地问道:
&esp;&esp;“教授,我可以飘到高一点的地方吗?避开地面的人潮和树林。”
&esp;&esp;碧翠丝摇了摇头,语气愈发凝重:
&esp;&esp;“不可以。高处的气流不稳定。要是有一阵强风吹过来,你感受到的痛楚将是被障碍物分割时的数倍。”
&esp;&esp;碧翠丝轻抬右手,召唤出一个青色条带状气云。
&esp;&esp;气云飘到高空,距离地面十米左右的地方。
&esp;&esp;一阵像墙面一样的青色强风扑向气云。