“……”
玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。
接着又在半个小时后。
戛然而止。
因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。
这是为了让游戏二次发酵。
而这么做。
效果确实不错。
随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。
游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。
主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。
林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。
对于国内的玩家来说,很正常。
但对于欧美玩家来说,就很阴间了……
而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。
阴间的游戏公布时间。
导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。
而这时候。
就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。
至于效果。
后者肯定是比前者好的。
因为林木工作室现在的知名度,确实是高……而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。
所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。
那边。
大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论……
而后。
热度开始发酵。
说起来。
说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。
至于同乐的多人合作游戏。
switch的总销量,一半都是欧美两个地区的玩家贡献的……可想而知他们对这类游戏的喜爱。
这就更不用说《黎明杀机》这类游戏了。
杀手和逃生者,追杀和被追杀,非对称对抗……
这几乎是每个点,都踩在了欧美玩家的敏感处上……
无数玩家看游戏宣传片,就看得呼吸急促,面红耳赤。
特别是极具压迫力,东西方怪异大杂烩的各色恶灵依次出场的时候。
一些游戏编辑都忍不住挥舞拳头,喊了一声‘酷’!
而林木工作室放在视频网站上的外版宣传片,在当晚,也顺理成章地登上了热门榜单。
并在短短的两个小时内。点赞就高达百万!
玩家的悲欢,这一刻甚至都相通了。